Tencent marca a Elden Ring y Baldur’s Gate 3 como las “estrellas polares” de su plan para convertirse en los dueños y señores de los RPG

calendar_today 07.10.2026 - person  - timer ~3 Minutos

Las aspiraciones de Tencent han alcanzado un nuevo máximo tras la entrevista de Christopher Dring de The Game Business a Yong-yi Zhu, vicepresidente de Tencent Games y director de operaciones, estrategia y cumplimiento. A grandes rasgos, el plan es conseguir al próximo FromSoftware y Larian Studios para dominar el género de los RPG. Casi nada.

Según reveló Yong-yi Zhu, Tencent Games está muy interesado en apoyar/colaborar con estudios y creadores con una fuerte identidad y capacidad de mejorar constantemente dentro del género de los RPG, y al mismo tiempo evitar a toda costa la tendencia de replicar éxitos tanto dentro como fuera de ciertas regiones. Es decir, evitar seguir tendencias.

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El plan no es precisamente humilde y mucho menos cuando el directivo ha marcado a Elden Ring de FromSoftware y Baldur's Gate 3 de Larian Studios como sus "estrellas polares", que es una forma poética de decir que son sus referentes y ejemplos a seguir. Aspiran a conseguir que los estudios bajo su paraguas tengan creativos y experiencias a la altura de los mencionados.

"Los estudios que siempre citamos como nuestra estrella polar, como Larian y FromSoftware, llevan mucho tiempo en un género concreto y van evolucionando dentro de ese género. [...] Queremos trabajar contigo si crees que algún día puedes ser el líder de la categoría en este género en particular. Eso podría ser hoy, podría ser dentro de dos intentos, o dentro de tres intentos."

El objetivo final de esta estrategia es llegar a ser líderes del género o la categoría, ya sea con el proyecto que esté en desarrollo en la actualidad o tras uno o dos juegos más. Son conscientes que Baldur's Gate 3 y Elden Ring no se construyeron de la nada: el primero requirió varios Divinity y el segundo toda la saga souls, que va desde Demon's Souls hasta Bloodborne y Sekiro. Hay un proceso que requiere mantener equipos durante años.

El enfoque a largo plazo de Tencent parece una huida de la "tendencia de la inmediatez" (juegos como servicio) que se ha ido viniendo abajo durante los últimos años. Y tiene sentido, dado que el gigante no se libra de la crisis por la que pasa la industria en la actualidad, como bien recuerda otakukart.

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