No pondrán la zancadilla a quien compre su RPG en PC. Los padres de The Blood of Dawnwalker siguen la filosofía de CD Projekt

calendar_today 20.07.2026 - person  - timer ~3 Minutos

Finalmente, tras algo más de un año desde su anuncio oficial, estamos a solo 45 días del estreno de The Blood of Dawnwalker, el primer juego de Rebel Wolves tras su paso por CD Projekt RED. Eso sí, con la mayor parte del pescado vendido y con su director, Konrad Tomaszkiewicz, emocionadísimo por las palabras de los medios tras haber podido probar una versión preliminar del juego, el estudio polaco ha aprovechado una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad para resolver varias de las dudas más habituales, como la presencia de Denuvo o el enfoque de su mundo abierto.

A través de Instagram, donde el equipo organizó esta sesión de preguntas y respuestas, los polacos fueron tajantes con una de las cuestiones más repetidas desde la presentación oficial del juego: ¿habrá minijuegos? Si bien la mayoría de sus integrantes proceden de un estudio que nunca se negó a incluir pequeños (grandes) añadidos jugables como GWENT en The Witcher 3, no ocurrirá lo mismo con The Blood of Dawnwalker. Según confirmaron, mientras el juego de cartas de CD Projekt RED regresará en Songs of the Past, el tercer DLC de aquel RPG, su mundo abierto de vampiros no contará con ningún minijuego.

Rebel Wolves habla del mundo abierto de The Blood of Dawnwalker y Denuvo

Esta decisión, aunque llamativa, ha permitido al estudio poner el foco en la exploración del mundo. Rebel Wolves confirmó que este no será un mero adorno o un simple escenario, sino que los jugadores podrán encontrar tesoros escondidos, guaridas de monstruos, ruinas antiguas con secretos del mundo o sus personajes, campamentos de bandidos que despejar simplemente por el placer de plantar cara a los enemigos o de liberar una zona, además de otros secretos repartidos por el mapa. Aunque no ofreció más detalles sobre estas actividades, el objetivo del estudio polaco es recompensar a quienes se desvíen del camino principal.

Otra de las menciones estuvo relacionada con uno de los aspectos más polémicos del PC gaming en los últimos años: Denuvo. Al ser preguntado directamente por el conocido sistema antipiratería, Rebel Wolves respondió simplemente con un "no", acercándose así a una de las filosofías que CD Projekt RED inculcó en sus trabajadores: no perjudicar a los jugadores que confían en un proyecto y gastan dinero en él para intentar frenar a quienes recurren a la piratería.

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Se trata de una serie de novedades que se suman a otros detalles anunciados en las últimas semanas por el estudio, que ya había adelantado que el juego contará con múltiples epílogos cuyas decisiones tendrán continuidad en las secuelas previstas para la saga. Además, Rebel Wolves también tiene intención de ampliar la experiencia tras el lanzamiento con varios contenidos descargables gratuitos de menor tamaño, ninguno de ellos con un fuerte componente narrativo, al parecer.

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