Las consolas se están volviendo demasiado viejas y caras, y los analistas ya han puesto fecha al peor año del sector

calendar_today 14.07.2026 - person  - timer ~4 Minutos

Las cosas van muy regulares para la industria del videojuego. Las dos últimas semanas han sido brutales para los consumidores y muchos desarrolladores, pero los analistas apuntan que los próximos años no serán mucho mejores para las compañías: las consolas se enfrentan a uno de los peores escenarios en años y todo apunta a que ni siquiera el gran GTA 6 puede hacer nada al respecto.

¿Qué está pasando? En palabras simples, la fabricación y venta de consolas está cayendo y este sector sufrirá un batacazo muy serio en 2027. Las razones seguro que no te sorprenden: el hardware se ha vuelto demasiado viejo y caro para el consumidor medio (recuerda que la generación comenzó en 2020 y que nunca una consola con tantos años había costado tanto) debido a la crisis de memorias RAM y el almacenamiento, que ha obligado a subir los precios; y la ausencia de videojuegos lo suficientemente potentes para vender consolas. A todo esto hay que añadir un dato más al informe: el contexto actual de descontento e incertidumbre de los consumidores.

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Ahora en palabras no tan simples. El informe de S&P Global Market Intelligence Kagan compartido por Gameindustry prevé que la distribución global de consolas (PlayStation, Xbox y Nintendo) caerá un 19,5% en 2026, hasta los 33,9 millones de unidades. Esto contrasta con las 42,1 millones distribuidas en 2025 y rompe con una racha positiva marcada por un crecimiento del 13,5% gracias al lanzamiento de Nintendo Switch 2. La proyección es que el mercado toque fondo en 2027 con unos 27,1 millones de unidades y que se recupere hasta los 37,4 millones en 2030. Todo esto motivado por las razones que ya hemos comentado.

  • Nintendo Switch 2: S&P estima que la consola venderá 17,1 millones de unidades en 2026. Los datos fiscales de la propia Nintendo prevén un descenso del 16,9% hasta las 16,5 millones de unidades para su segundo año fiscal.
  • PlayStation 5: PS5 distribuyó 17,1 millones de unidades (un 15,2% menos interanual). Para 2026, S&P estima que caerá aún más, hasta los 13,2 millones de unidades. Los analistas señalan que pagar estos precios por una tecnología que ya tiene seis años en el mercado resulta muy poco atractivo. "Nuestro pronóstico prevé un posible lanzamiento de PlayStation 6 en 2028, con unas ventas de 4 millones de unidades en su primer año y un aumento hasta alcanzar los 17,2 millones en 2030".
  • Xbox Series X|S: Microsoft distribuyó solo 3,2 millones de consolas Xbox Series X|S en 2025 (su peor año histórico). En el primer trimestre de 2026, sus envíos cayeron por primera vez por debajo de las 500.000 unidades en un solo trimestre. "Un catálogo de software propio desigual, una estrategia centrada en las suscripciones que no mejoró notablemente las ventas de hardware y unos precios que ahora sitúan a una Xbox Series X 100 dólares por encima de una PS5 estándar".

Game Console Forecast 2026 Data

Neil Barbour, analista de S&P Global Market Intelligence, duda que el esperadísimo lanzamiento de GTA 6 sea suficiente por sí solo para compensar el impacto de estos precios tan elevados en las consolas. Sus palabras ofrecen un resumen bastante claro de las previsiones hasta 2030. Recuerda que, al ser previsiones, están sujetas a cambios. Todo esto no está escrito en piedra.

"Una suposición fundamental que sustenta nuestro pronóstico sobre el período de recuperación a finales de la década es que la crisis de componentes se alivie lo suficiente para 2028 como para permitir que Sony y Microsoft lancen al mercado hardware de próxima generación a precios que oscilen entre los 600 y los 800 dólares. [...]
Por ahora, el mercado se enfrenta a un problema complejo: hardware demasiado antiguo o demasiado caro para el consumidor medio, una oferta de software escasa, salvo un puñado de lanzamientos importantes, y un entorno macroeconómico que impide cualquier alivio significativo en los precios."

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