Seguro el rostro que ilustra este post te suena y no es para menos. Se trata de Debra Wilson, una de las actrices de doblaje y captura de movimiento más prominentes de la industria de los videojuegos. Sus apariciones son contadas y sonadas, pues ha conseguido papeles con toda clase de relevancias, hasta el punto de que aquí tenéis una lista que parece eterna.
Ahora, su participación en Marvel: Lobezno ha vuelto a llamar la atención y muchos se han preguntado si está justificada su constante presencia. Sobre ello ha hablado Del Walker, artista principal en Absurd Ventures y antiguo desarrollador en Naughty Dog, Rocksteady, Respawn y SEG, en su cuenta de Twitter.
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Tras haber trabajado en múltiples juegos con esta mujer, de verdad DESEARÍA que pudierais ver los vídeos de sus audiciones en comparación con la competencia. Es como ver a Michael Jordan en 1996 presentarse a un partido de baloncesto de instituto. Estaba improvisando frases que sonaban aún más contundentes que el propio guion: "Has confundido el hecho de que todavía te esté escuchando con el hecho de que aún tengas elección".
Los elogios que ofrece Walker a Wilson son verdaderamente descomunales y ponen de manifiesto que el talento de la actriz está fuera de toda duda. Ahora, respecto a por qué se siente cierta saturación de su rostro, Walker explica que todo se debe a que muy probablemente, a que al menos 5 de los juegos de la imagen de arriba estuvieron en desarrollo al mismo tiempo.
"Suicide Squad, Wolfenstein, Forspoken, Jedi: Fallen Order y Modern Warfare estuvieron TODOS en desarrollo simultáneamente a lo largo de muchísimos años. Ninguno de los estudios habría sabido que los demás habían escaneado a Debra, y ella probablemente protegió su acuerdo de confidencialidad (NDA) al no contárselo a los demás."
Una casualidad absoluta, pero nos alegra comprobar que hay intérpretes de un calibre tan enorme en el mundo de los videojuegos para que disfrutemos de su trabajo.
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