Physint será el videojuego de espionaje táctico que los fans de Metal Gear llevan tantos años esperando. Hideo Kojima parece tener claro que el título que ahora podrá publicar gracias a Xbox tiene un potencial tremendo. De hecho, cree que Physint es el videojuego con mayor potencial de ventas que puede crear en este momento.
Después de conocerse toda la ruptura con PlayStation, son varias las declaraciones que han surgido de Kojima a través de múltiples recientes entrevistas. Y sí, fue al Washington Post a quien le dijo que no esperaba en absoluto que Physint estuviera en la lista de posibles cancelaciones de PlayStation porque "Es el juego que puedo crear que más va a vender".
De hecho, en una entrevista con IGN (vía Kotaku) llegó a revelar lo siguiente:
"Me puse a mirar Internet y me di cuenta de que había recibido una inmensa cantidad de mensajes de gente diciénmdome '¡Por favor haz otro Metal Gear!', pero no es algo en lo que estuviera interesado ya que considero que Metal Gear es el pasado. Quería hacer algo nuevo. Pero vi a tantísima gente pedírmelo que pensé que seguramente solo me quedaban unos 10 años trabajando. Y por supuesto no puedo hacer otro Metal Gear ya que esa IP es de Konami. Pero al mismo tiempo pensé 'Okay, puede que sea el momento de crear un nuevo juego de acción y espionaje'. Y Empecé a trabajar en este concepto."
Es decir, Physint no parece concebido precisamente como un proyecto de nicho. Kojima quiere regresar al género que convirtió Metal Gear en una de las franquicias más reconocibles de la industria y, por sus propias palabras, considera que ese tipo de propuesta tiene un potencial comercial enorme. Eso sí, a su vez se trata de un proyecto que, salvo sorpresa mayúscula, tardará bastantes años en ver la luz.
La realidad es que por mucho que haya ganas de ver cómo es Physint, eso es algo que no va a ocurrir hasta dentro de bastante tiempo. El motivo de ello es que el juego se encuentra todavía en una fase muy temprana, con el propio Hideo Kojima experimentando todavía con diversos conceptos:
Lo cierto es que Kojima no menciona en ningún caso una ventana de lanzamiento de Physint. Pero con todo ello sobre la mesa, parece razonable pensar que todavía quedan varios años para poder jugarlo. Una horquilla de 3-5 años no resultaría extraña viendo lo temprana que sigue siendo su producción.
Claramente estamos ante un videojuego en el que Kojima ve un potencial tremendo. La gran incógnita es por qué PlayStation llegó a una conclusión tan diferente y decidió retirar su financiación. Puede que tardemos años en saber hasta dónde era capaz de llegar realmente Physint, pero si Kojima acaba acertando con sus expectativas comerciales, aquella decisión de Sony inevitablemente volverá a ponerse bajo la lupa.