Hay que darle las gracias a Switch 2. Gracias a ella, Capcom ha mejorado el rendimiento en consolas de su último RPG medieval

calendar_today 01.08.2026 - person  - timer ~4 Minutos

2026-08-01T22:14:30Z

adrian-mira

Editor

Pocas veces un port a una consola menos potente termina arreglando los problemas de las versiones "grandes" de un juego, pero eso es justo lo que ha ocurrido con Dragon's Dogma 2. Cuando empezó a optimizar el RPG para lanzarlo en Switch 2, el equipo encontró más formas de aprovechar al máximo el RE Engine para que el juego funcionara con más fluidez en una consola menos potente que PS5 o XBOX Series X. Ese esfuerzo de optimización fue pensado solo para la híbrida de Nintendo y terminado beneficiando a las consolas de Sony y Microsoft.

Modo Difícil y mejor rendimiento para Dragon's Dogma 2 este mes

En las últimas horas, Capcom ha confirmado que la actualización 3.2 de Dragon's Dogma 2, prevista para finales de agosto de 2026, mejorará de forma notable el Modo Rendimiento en PS5 y XBOX Series X, acercando el juego a unos 60 fps mucho más estables que los actuales, tal y como ha explicado el productor del juego, Naoto Oyama, en una sesión de preguntas y respuestas publicada en Steam

El creativo japonés explicó que de este avance en optimización viene directamente de lo logrado al adaptar Dragon's Dogma 2: Dark Arisen en Nintendo Switch 2, donde el juego ya se mueve a 30 fps o más. Hay que recordar que esta no es la primera vez que se habla de 60 fps en este juego. Ya en octubre de 2024 Capcom introdujo la opción "Priorizar Rendimiento" en PS5, pero aquel parche solo lograba entre 50 y 60 fotogramas variables a 1728p, lejos de una tasa de frames bloqueada y estable.

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Ahora, con la 3.2 recibiremos a final de mes unos 60 fps más consistentes en PS5 y XBOX Series X en Dragon's Dogma 2. Por su parte, XBOX Series S se beneficiará de optimizaciones generales sin alcanzar ese mismo objetivo. Junto a esta mejora técnica, Capcom también ha confirmado la llegada de un Modo Difícil pensado para los jugadores más veteranos que sienten que ya han dominado el sistema de combate del juego base.

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El director, Kento Kinoshita, explicó que esta dificultad añadida busca ofrecer un desafío real incluso para quienes se han pasado el juego varias veces, ajustando el comportamiento de los enemigos y la gestión de recursos sin depender únicamente de subir la vida o el daño de los monstruos. Este modo llegará de forma gratuita junto a la actualización 3.2, independientemente de si el jugador compra o no la expansión. Ello se suma a otras novedades importantes que veremos antes y durante la llegada del DLC Dark Arisen el 9 de octubre en PC, PS5, Xbox Series X|S y la propia Switch 2.

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