Muchos decían que, con portentos en la industria, Delta Force no iba a salir adelante. Pero aquí estamos, dos años después y encarando un aniversario con una de sus mayores actualizaciones hasta la fecha. Y es que lo que comenzó como un shooter gratuito inspirado por Battlefield en diciembre de 2024 ha evolucionado hasta ser un proyecto con hasta tres modos de juego principales: Warfare, Hazard Operations (un modo extraction shooter) y su modo campaña. Ahora, Team Jade busca llevar un paso más allá el proyecto con una importante renovación técnica y jugable con Unreal Engine 5.
Eso sí, todo lo que llegará a Delta Force no serán solo cambios troncales, sino también ajustes y mejoras pequeñas. Para empezar, la celebración de su segundo cumpleaños ya ha comenzado con tareas diarias que permitirán conseguir hasta 3.900 Delta Tickets y recompensas limitadas, entre ellas la apariencia legendaria Golden State para el AUG. En paralelo, la temporada Reorientation ya está incorporando diferentes mejoras destinadas a reducir los tiempos de preparación y facilitar el acceso al juego, como los equipamientos de un solo clic, el nuevo Combat Support Fund, que funciona como un sistema de préstamos para adquirir objetos, y un tutorial completamente rediseñado para los nuevos jugadores.
Sin embargo, lo mejor llegará a principios de 2027 con Siege: Valkyrie, un nuevo mapa para el modo de extracción desarrollado con Unreal Engine 5 de principio a fin. Según ha dicho su estudio, este escenario llevará a los jugadores a una ciudad dividida por una enorme muralla, con una zona interior rica y llena de edificios de lujo y otra exterior marcada por la destrucción y la escasez de recursos. El estudio quiere que cada área tenga su relevancia visual y estratégica, pero la gran novedad será que jugadores pertenecientes a diferentes niveles de dificultad (recordad que Hazard Operations se puede jugar en Fácil, Normal y Difícil) podrán coincidir por primera vez en una misma partida. En este caso, eso sí, el estudio no ha confirmado qué cambios o ajustes se aplicarán para no desbalancear la experiencia.
Asimismo, la llegada de Unreal Engine 5 al juego no se limitará al modo de extracción, sino también al modo principal: Warfare. El clásico modo en mapas enormes estrenó a comienzos de mes The Mog, inspirado en Black Hawk Down (su modo campaña, inspirado a su misma vez en Black Hawk Derribado, de Ridley Scott), pero aquí no quedarán las adiciones. Team Jade ha confirmado que el próximo mes de noviembre, el modo Warfare estrenará un mapa nuevo trabajado en Unreal Engine 5, mientras prepara nuevos mapas y modos para Warfare a lo largo de 2027.
Todo ello forma parte de una estrategia con la que Team Jade quiere seguir ampliando las posibilidades de Delta Force mientras responde a las peticiones de su comunidad. El juego también continúa trabajando en su vertiente competitiva: la segunda temporada de RISE Series ya ha comenzado y el primer gran evento presencial del título fuera de Asia se celebrará en DreamHack Stockholm entre el 27 y el 29 de noviembre.
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