El Rubius, creador de contenido, habla claro sobre Marvel’s Wolverine: “Cuanto más lo juego, más entiendo algunas críticas”

calendar_today 15.09.2026 - person  - timer ~3 Minutos

El Rubius, uno de los creadores de contenido hispanohablantes más importantes del mundo, ha estado disfrutando de las primeras horas de Marvel's Wolverine (Lobezno en España), el nuevo gran juego exclusivo de PS5. Ha aportado su opinión sobre el juego, asegurando que le está gustando pese a algunos defectos, y que comienza a entender algunas de las críticas vertidas en los análisis. También hay lugar para la duda en lo que respecta a que el juego guía demasiado al jugador, algo con lo que no está del todo de acuerdo.

Tiene defectos, pero le está gustando

La opinión de El Rubius, compartida a través de su canal de Twitch en directo, se resume en que Marvel's Wolverine le está pareciendo un buen juego a pesar de los defectos evidentes, y que hay elementos como el apartado visual que le parecen espectaculares. Sin embargo, también apunta que "cuanto más lo juego, más entiendo algunas de las críticas", refiriéndose a los aspectos más negativos del juego que se han señalado en multitud de análisis, incluyendo el de Areajugones.

Donde no está del todo de acuerdo es en una afirmación que parece haberse instaurado en las redes sociales o que algunas críticas han realizado, apuntando a que Marvel's Wolverine guía demasiado al jugador, llevándole de la mano en todo momento. Aquí, El Rubius asegura que siempre que el jugador requiere ayuda para poder continuar o para que se muestre algún tipo de pista, debe pulsar un botón. Es decir, que el juego sí ofrece ayuda en forma de guía al jugador, pero solo si este lo solicita pulsando un botón; mientras tanto, la experiencia es la habitual en videojuegos de este género.

Las críticas a Marvel's Wolverine

El Rubius también apunta directamente al combate cuando habla de que comienza a entender alguna de las críticas del juego, poniendo como ejemplo que al tener solo un par de botones para atacar (triángulo y cuadrado), puede hacerse repetitivo a la larga, aunque también asegura que le queda la mitad de las habilidades por desbloquear y desconoce si esto va a continuar así en lo que le resta de aventura. En nuestro análisis, por ejemplo, sí que destacábamos que el juego termina haciéndose bastante repetitivo y el combate es uno de sus grandes motivos, aunque algunos enfrentamientos contra jefes, por ejemplo, animan bastante en ciertos momentos.

Sin embargo, la clave de las críticas de Marvel's Wolverine, que no han alcanzado la excelencia que se esperaba de un gran exclusivo de PS5 con Insomniac Games como estudio de desarrollo, es que no llega a alcanzar el nivel de excelencia a los que nos tenían acostumbrados en años anteriores. Por ejemplo, el estudio sorprendió a todos con juegos como Marvel's Spider-Man 2, cuya calidad parece ser muy superior a la de Lobezno, aunque plantean un tipo de aventura totalmente distinto, con un mundo abierto y una estructura lineal.

En general, la sensación parece ser la de que Marvel's Wolverine es un buen juego, tremendamente disfrutable, pero que no tiene la magia a la que el estudio -y la propia PlayStation- nos tenían acostumbrados en los últimos años. El Rubius, por su parte, fue el único creador de contenido hispanohablante que fue invitado recientemente a Rockstar North a descubrir algunos de los secretos de GTA VI, dejando varios apuntes muy interesantes acerca del esperadísimo juego.