El estudio de Hyper Light Drifter sufre despidos masivos y peligra su continuidad

calendar_today 17.09.2026 - person  - timer ~4 Minutos

Heart Machine

Heart Machine

Heart Machine, el estudio responsable de Hyper Light Drifter, despidió a casi todo su personal después de que una editora cancelara esta semana la financiación de un proyecto sin anunciar. Su fundador, Alx Preston, comunicó la medida en LinkedIn y admitió que, sin esa fuente de ingresos ni fondos alternativos inmediatos, desconoce si el equipo podrá continuar activo.

Preston explicó que Heart Machine trabajaba en un título todavía no presentado públicamente y respaldado por una editora. Esa empresa decidió no continuar con el proyecto, aunque el fundador no identificó al socio, no reveló las razones de la cancelación y tampoco dio detalles sobre el juego.

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La decisión eliminó una fuente de ingresos que Preston describió como clave para sostener al estudio. Ante la ausencia de otros fondos o contratos cercanos, Heart Machine resolvió despedir a la mayoría de su plantilla. El número exacto de trabajadores afectados no fue informado.

“Esta semana, han decidido que ya no seguirán adelante con ello. Sin esta fuente de ingresos clave para el estudio, sin perspectivas inmediatas ni otros fondos, nos hemos visto obligados a despedir a casi todo el personal del estudio. Es devastador”, escribió Preston.

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El fundador aseguró que las personas despedidas recibirán el máximo apoyo posible, incluida asistencia para buscar nuevos puestos. También pidió a otros estudios que consideren contratar a los antiguos integrantes de Heart Machine y agradeció el trabajo realizado por el equipo durante los últimos años.

La reducción deja una pregunta inmediata sobre la capacidad operativa del estudio. Con casi toda la plantilla fuera y sin un proyecto financiado que genere ingresos, Heart Machine mantiene su actividad bajo una estructura mucho menor, mientras intenta encontrar una vía para seguir funcionando.

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La nueva ronda de despidos llega después de varios recortes realizados durante 2025. Heart Machine ya había reducido su personal antes del lanzamiento de Possessor(s), publicado en noviembre, y también había desvinculado trabajadores cuando detuvo el desarrollo de Hyper Light Breaker.

Hyper Light Breaker había llegado mediante acceso anticipado, un modelo que permite vender una versión todavía en desarrollo y actualizarla con contenido, ajustes y correcciones a partir de la respuesta de los jugadores. Sin embargo, la recepción inicial no cumplió las expectativas y el estudio terminó paralizando su producción.

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Aunque la versión disponible permanece asociada al acceso anticipado, Heart Machine dio por finalizado su desarrollo y dejó de avanzar con el plan previsto. Aquella decisión estuvo acompañada por otra ronda de despidos cuyo alcance tampoco fue detallado.

El caso de Hyper Light Breaker resultó especialmente delicado porque retomaba la propiedad más reconocida del estudio con una propuesta diferente. El proyecto trasladaba la serie a entornos tridimensionales e incorporaba una estructura roguelite, basada en partidas sucesivas donde parte del progreso se reinicia después de cada derrota.

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Possessor(s), lanzado después de esos recortes, tampoco consiguió revertir la situación financiera. Las fuentes señalan que el juego tuvo una recepción insuficiente para recuperar la estabilidad perdida, pese a que el estudio llegó a publicar el título antes de esta nueva crisis.

Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter | Desarrolladores: Heart Machine, Abylight Studios, Abylight Studios S.A. | Distribuidores: Heart Machine, Abylight Studios, iam8bit, Playism

Heart Machine se hizo conocido en 2016 con Hyper Light Drifter, un juego de acción que combinaba combate, exploración y una presentación visual inspirada en los 16 bits. Preston describió su propuesta como una mezcla entre The Legend of Zelda: A Link to the Past y Diablo.

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El título obtuvo reconocimiento y permitió que el estudio avanzara con otros proyectos. Más tarde llegó Solar Ash, una aventura de acción tridimensional que recibió buenas críticas, aunque no alcanzó el mismo impacto que Hyper Light Drifter. Después aparecieron Hyper Light Breaker y Possessor(s), ambos vinculados a etapas de recortes dentro del equipo.

Preston describió la búsqueda de financiación y la competencia por mantener proyectos activos como un proceso cada vez más difícil. “Navegar por un sector cada vez más exigente ha sido extremadamente difícil y aún no sé qué nos depara el futuro para que Heart Machine pueda sobrevivir”, señaló.

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El fundador afirmó que intentarán encontrar una salida mientras sea posible, pero no anunció nuevos inversores, acuerdos editoriales ni proyectos capaces de reemplazar los ingresos perdidos. Heart Machine queda ahora con una plantilla mínima y sin financiación inmediata confirmada.