De GTA VI a The Last of Us 2: las mayores filtraciones de la historia de los videojuegos

calendar_today 22.08.2026 - person  - timer ~6 Minutos

Por segunda vez, Rockstar Games ha sufrido una importante filtración del que puede considerarse uno de los juegos más esperados de la historia, GTA VI. Un auténtico drama que no ha sido el único que ha acontecido en las últimas décadas dentro de la industria de los videojuegos, con casos igual de sonados, importantes y serios. Hoy vamos a hacer un repaso por algunos de ellos.

GTA VI, la filtración que forzó a un anuncio

Comenzamos por el juego que acaba de firmar su segundo capítulo en lo que a filtraciones se refiere: GTA VI. El 18 de septiembre de 2002, un usuario publicó en GTA Forums alrededor de 90 vídeos con imágenes internas del desarrollo de GTA VI en un estado muy temprano. La sacudida que supuso en la industria fue enorme, ya que por aquel entonces ni siquiera se sabía oficialmente que Rockstar Games estaba trabajando en una nueva entrega de la franquicia.

El atacante, que se terminó descubriendo, fue Arion Kurtaj, miembro del grupo de hackers Lapsu$, que fue capaz de adentrarse en los sistemas internos de Rockstar Games desde un hotel utilizando un Amazon Fire TV Stick, una televisión y un teléfono, algo que le sirvió para fardar de habilidades como ladrón. Un miembro de Rockstar India fue la víctima, confirmando un montón de datos sobre el juego.

Estas filtraciones confirmaron que GTA VI existía, que iba a contar con dos protagonistas jugables, que iba a desarrollarse en Vice City y un montón de otras posibilidades y características que ni siquiera en la actualidad se han confirmado oficialmente. Como consecuencia, Rockstar Games tuvo que anunciar que, efectivamente, estaban trabajando en una nueva entrega de la saga.

Cuando parecía que Rockstar Games había aprendido la lección por las malas, otro suceso a tres meses del lanzamiento de GTA VI ha sacudido a la industria: otro grupo de hackers parece haber tenido acceso a una build jugable del año 2025, subiendo varios vídeos de pocos minutos de duración mostrando muchas de las características del juego que, en el momento de publicarse, ni siquiera se habían enseñado oficialmente. Una faena que se recordará para siempre en la historia de la industria, y que todavía no ha marcado su punto y final.

The Last of Us: Parte II y sus spoilers masivos

Entre los meses de abril y mayo de 2020, aparecieron en internet varios vídeos que revelaban la historia completa de The Last of Us: Parte II antes de producirse su lanzamiento, incluyendo su final y otros polémicos sucesos. Esta vez un grupo de hackers consiguió encontrar una vulnerabilidad en juegos anteriores de Naughty Dog, lo que les dio acceso a los servidores de Amazon donde se almacenaban todos los archivos del juego.

Por tanto, cerca de 1 TB de datos de los servidores de Amazon fueron robados por este grupo, con información interna de Naughty Dog sobre The Last of Us: Parte II, que incluía la lista de niveles, la historia y muchos más detalles. Un efecto devastador para un juego que, principalmente, basaba una buena parte de su atractivo en la historia y en las sorpresas de su guion, todas ellas desveladas antes de tiempo por culpa de esta filtración.

Half-Life 2, el robo que definió las filtraciones

Antes de todos estos sucesos más modernos, en octubre de 2003, Valve descubrió que el código fuente de Half-Life 2 había sido filtrado tras un hackeo a los servidores de la empresa. El responsable fue Axel Gembe, un joven alemán de 18 años que encontró una cuenta con una contraseña en blanco en la red de Valve que le permitió acceder a esta importante información.

Esto permitió al hacker descargar el código, un montón de assets y varios elementos suficientes para crear una build jugable no oficial de Half-Life 2 (como lo oyes), que fue compartida a través de internet antes de que la esperada secuela fuera lanzada oficialmente. Una auténtica locura que terminaría definiendo las filtraciones modernas, ya que a partir de ese momento todas surgirían de una manera similar.

Valve confirmó que el ataque se había producido el mismo día y se estimó que los daños causados fueron de alrededor de 250 millones de dólares. Este fue el caso que también permitió establecer un precedente legal en el mundo de las filtraciones de videojuegos como robo de propiedad intelectual. Gembe, obviamente, fue sentenciado a cárcel.

Insomniac Games, el ataque ransomware más grande de la historia

El 12 de diciembre de 2023, un grupo llamado Rhysida hackeó al estudio de desarrollo Insomniac Games (desarrolladores de la franquicia Marvel’s Spider-Man o del próximo Marvel’s Wolverine), exigiendo un pago de dos millones de bitcoin en siete días, o filtrarían todo el contenido al que habían tenido acceso.

PlayStation, compañía dueña del estudio, se negó a pagar nada, por lo que el grupo publicó 1,67 TB de datos (más de un millón de archivos) en internet, que incluían locuras tales como una build jugable de Marvel’s Wolverine -que en ese momento ni siquiera se había anunciado oficialmente-, planes de lanzamiento del estudio hasta 2035, incluyendo multitud de títulos que tampoco habían sido anunciados, el presupuesto económico de cada proyecto y un montón de datos personales de varios de los empleados de Insomniac Games, que incluían pasaportes formularios fiscales, emails internos, nóminas, conversaciones de Slack…

En su momento fue considerado el ataque más grande jamás realizado a un estudio de desarrollo, y probablemente lo siga siendo hasta el momento. Una auténtica locura que, evidentemente, afectó de lleno a Insomniac Games, PlayStation y sus planes de futuro, aunque afortunadamente se demostró que el público, los medios y otros profesionales no se encuentran a favor de este tipo de prácticas para desvelar información.

Nintendo y la mayor filtración de código fuente de la historia

Sí, Nintendo también forma parte de uno de los ataques más importantes de la historia de los videojuegos, ya que entre mayo y julio del año 2020, varios usuarios anónimos publicaron en el foro 4chan multitud de datos internos de la compañía japonesa, que culminó con la publicación de código fuente de varias consolas, como Nintendo 64, GameCube, Wii, Game Boy Color…

Además, también se filtraron juegos completos como Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time, prototipos de juegos cancelados como Star Fox 2, un MMO de Pokémon, herramientas de desarrollo y mucho más. Se consideró la mayor filtración de información interna de toda la historia, ya que reveló décadas de desarrollo de Nintendo, con material con el que contaban desde finales de los 80. Una barbaridad que todavía se recuerda.

Las filtraciones y los ataques son más comunes de lo que parece

Aunque casos como el de GTA VI pueden sorprender, la realidad es que desde hace varios años estos ataques forman parte de lo habitual. En 2021, por ejemplo, CD Projekt RED también sufrió un ataque similar, en el que se robó código de juegos como Cyberpunk 2077, The Witcher 3 y Gwent, cuyo código se puso en subasta después de que el estudio polaco no accediera a pagar el “rescate”.

Un problema real al que se enfrentan todos los estudios de desarrollo de videojuegos, y que vemos cómo es imposible de evitar hasta por grandes estudios y compañías gigantescas. En nuestro caso, como siempre decimos, lo mejor es ignorarlas en la medida de lo posible: sus fines son siempre negativos (ganar dinero ilegalmente a costa del trabajo de otros) y la información compartida suele ser contraproducente para los propios jugadores. Esperemos que no haya que añadir en el futuro más capítulos a esta historia.