David Jaffe, director de los primeros God of War, cuestiona a Marvel’s Wolverine y a PlayStation: “¿Cómo se ha permitido esto?”

calendar_today 18.09.2026 - person  - timer ~3 Minutos

El que fuera director y diseñador de los dos primeros God of War (los de PS2), ha vuelto a la carga en sus redes sociales para criticar al nuevo Marvel's Wolverine y la forma de trabajar de PlayStation. En esta ocasión, ha puesto su foco en los rostros de los personajes del juego, que califica como "inaceptables", y también dirige su crítica a la forma de trabajar de PlayStation, afirmando que cuando él trabajaba en Sony esto se habría solucionado fácilmente, lo que también evidencia una crítica a la compañía.

Los rostros "inaceptables" de Marvel's Wolverine

Tal y como podemos leer en su cuenta de X, David Jaffe ha puesto un comentario citando otro post en el que puede verse una escena de Marvel's Wolverine. Jaffe comienza diciendo que "dejando de lado el rollo de 'por qué las mujeres se ven tan meh'", apunta directamente a los rostros de los personajes: "¿Qué pasa con las caras en este juego? Hombres o mujeres. Se ven totalmente inaceptables para un juego first party", haciendo referencia a que el estudio desarrollador del título, Insomniac Games, forma parte de los estudios propios de PlayStation.

All of the 'why the women look so meh', stuff aside, what IS with the faces in this game? Men or women. These really do look totally unacceptable for a 1st party game; certainly Insomniac. Back in my Sony days, if a studio was dealing w/this sort of issue, the producer called… https://t.co/ztHXHyJ5C5

— David Jaffe (@davidscottjaffe) September 17, 2026

Pero la crítica de David Jaffe no termina ahí, ya que también afirma que "En mis días en Sony, si un estudio estaba lidiando con este tipo de problema, el productor llamaba al productor de otro equipo para que lo ayudara". En este sentido, parece que se refiere a que en sus días trabajando en sagas como God of War o Twisted Metal, si un estudio interno de PlayStation tenía algún tipo de problema, se comunicaban con otro estudio de la compañía para que les ayudara a solucionarlo, sugiriendo que no es algo que esté ocurriendo en la empresa en estos momentos.

Algo que no se puede permitir

El mensaje de Jaffe termina con una fuerte cuestión: "¿Cómo demonios se ha permitido que esto salga de un equipo first party de Sony?", cerrando así su fuerte crítica a Marvel's Wolverine, el último gran juego exclusivo de PS5 desarrollado por Insomniac Games. Ojo, hay que tener en cuenta que el historial de David Jaffe no es el más favorable para PlayStation en los últimos años, y no es la primera vez que critica de forma abierta y tan directa a uno de los juegos de la compañía, a alguno de los miembros de su directiva o a decisiones empresariales.

Aunque también es justo decir que en otras ocasiones no se ha puesto directamente en contra de PlayStation porque sí, así que hay que reconocer que no siempre se muestra combativo... aunque sus opiniones sí que suelen ser muy directas y buscando la confrontación, sobre todo en un entorno como las redes sociales donde este suele ser el tono más habitual. En este sentido, desconocemos de qué manera ha trabajado Insomniac Games con Marvel's Wolverine y su contacto con otros estudios de la compañía, por lo que no sabemos si al menos parte de las críticas de Jaffe se basan en algo real. ¿Por lo demás? Bueno, suponemos que es cuestión de gustos.