Rockstar Games ha confirmado que GTA VI contará con un sistema de clima dinámico muy avanzado, que evolucionará lo visto en su último gran proyecto, Red Dead Redemption 2. Esto hará que el estado ficticio de Leonida traslade mucho del clima real que puede verse en Florida, el estado de Estados Unidos en que se basa. Sin embargo, todavía queda la duda de si también se implementarán huracanes, tormentas tropicales y otros sucesos más espectaculares que también forman parte del clima habitual de esta zona.
En el nuevo número de Game Informer se ha publicado nueva información sobre GTA VI, entre la que destaca este nuevo "sistema meteorológico avanzado" que formará parte del juego y que tratará de simular los fenómenos climáticos que forman parte de la Florida real, para que este apartado también ayude a la inmersión y al realismo que parece que se está buscando en esta nueva entrega de la franquicia. Sin embargo, no se profundiza mucho más acerca de cómo funciona ni de hasta dónde puede llegar, por lo que deja la gran incógnita acerca de las posibles tormentas tropicales, huracanes y otros efectos más grandes que hasta el momento no se han visto en ningún mundo abierto de estas características.
Y las dudas son normales: la información que ha proporcionado Rockstar Games sobre GTA VI, en realidad, es casi nula. Pudimos ver el primer gameplay del juego en la presentación estrenada en Netflix el mes pasado, pero incluso con las entrevistas concedidas por Rob Nelson, máximo responsable del desarrollo, a diversos medios y creadores de contenido, los detalles sobre el juego son bastante nimios. Uno de los elementos de los que menos se ha hablado, precisamente, ha sido sobre este sistema de clima dinámico.
A pesar de que sabemos realmente poco sobre este sistema evolucionado de clima de GTA VI, muchos jugadores ya se han ilusionado ante lo que puede llegar a ser, incluso aunque no incorporara estos sucesos meteorológicos tan devastadores. La razón principal la encontramos en el último juego del estudio, Red Dead Redemption 2, que ya portaba un sistema de clima tremendamente avanzado y que dejaba entrever lo que podría ser su evolución una generación después.
De hecho, Red Dead Redemption 2 cuenta con un sistema de nubes volumétricas y de comportamiento del clima tremendamente realista y muy avanzado respecto a otros juegos de mundo abierto, algo que tampoco se deja percibir del todo mientras jugamos, más allá de encontrarnos con varios tipos de incidencias climatológicas como tormentas de todo tipo. Pensar en GTA VI y en la evolución de ese sistema, tomando al clima de Florida como ejemplo, puede tener una importancia mayúscula en este próximo mundo abierto.
Sin embargo, yo llamaría a la calma antes de tener unas expectativas enormes. Crear huracanes y otros desastres naturales dentro de un mundo abierto se antoja difícil, sobre todo por las consecuencias que tendrían que tenerse en cuenta dentro del mundo abierto de GTA VI, si busca el realismo. Lo que sí es posible que veamos, viendo el nivel de detalle que se ha expuesto hasta ahora, es que haya importantes tormentas que influyan en la conducción, en los acontecimientos dinámicos del mundo y que, realmente, sí que trastoquen de alguna manera su comportamiento, pero sin ir demasiado lejos. Pero veremos, porque si algún estudio puede sorprendernos para bien en los mundos abiertos es Rockstar, sin duda.