Julio César Herrera, actor colombiano de cine, teatro y televisión, reconocido por interpretar a Freddy Stewart Contreras en la telenovela Yo soy Betty, la fea, fue el más reciente invitado del podcast Un café con J, donde habló de una de sus grandes pasiones fuera de la actuación: el fútbol.
Ferviente hincha de Millonarios y miembro del grupo de amigos conocido como ‘El Club de los Ñoquis’, Herrera abordó las constantes críticas que recibe ese círculo por su cercanía con Néstor Lorenzo, director técnico de la selección Colombia. El grupo ha sido cuestionado en repetidas ocasiones por supuestamente no criticar las decisiones del entrenador argentino precisamente por la amistad que mantienen con él, un señalamiento que ha hecho públicamente, entre otros, el periodista de Win Sports, Carlos Antonio Vélez, a quien Herrera mencionó varias veces durante la conversación.
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Uno de los temas centrales de la entrevista fue la percepción de que los integrantes del llamado Club de los Ñoquis evitan hacerle preguntas incómodas al seleccionador nacional. Herrera rechazó esa idea y aseguró que, por el contrario, sí ha cuestionado directamente algunas de las decisiones de Lorenzo, especialmente la continuidad de James Rodríguez como uno de los referentes del combinado nacional.
“En el Club de los Ñoquis hablamos de todo y se le dice a Lorenzo de todo, pero nosotros le hacemos preguntas y no hay filtro. No hay filtro y contesta. ‘¿Por qué James, profe?’, le he preguntado. Yo no voy a salir a contar lo que me contestó, pero fue muy político con lo que me dijo”, afirmó Herrera durante su paso por Un café con J.
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Las críticas sobre la insistencia de Néstor Lorenzo con James Rodríguez responden principalmente al contraste entre la continuidad que el volante ha tenido en la selección Colombia y su escaso protagonismo a nivel de clubes durante los últimos meses.
Pese a su falta de regularidad y a los cuestionamientos por su estado físico y ritmo de competencia, el capitán ha mantenido la confianza del entrenador argentino, quien lo ha respaldado públicamente en varias oportunidades y ha defendido su aporte futbolístico por encima de las críticas.
Además de referirse a la selección Colombia, Herrera compartió historias relacionadas con Millonarios, equipo del que es reconocido hincha. Una de ellas estuvo relacionada con la celebración de los 80 años del club, en el amistoso frente a Colo Colo, cuando el espectáculo con drones no salió como estaba previsto.
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“Hace unos días sufrí con Millonarios por la celebración contra Colo Colo con los berracos drones. Mi esposa estaba grabando y parece ser que los hackearon. Ese es el cuentazo que me echaron. Yo hago mis llamadas y conocí las ocho figuras que se iban a hacer”, explicó.
Incluso reveló algunos de los diseños que, según le contaron, estaban preparados para el espectáculo. “Estaba el escudo, estaban los 80 años, un jugador, creo que era Falcao, uno de sus movimientos, las estrellas y no me acuerdo de las otras”, agregó.
Durante la conversación también habló de las cábalas que mantiene cada vez que juega Millonarios. Contó que siempre utiliza las mismas medias, unas que tienen estampada la imagen del recordado gol de Henry Rojas de media volea, una costumbre que conserva desde hace años.
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Asimismo, destacó el legado de David Mackalister Silva y aseguró que, dentro de los futbolistas de la época reciente del club, reúne todos los argumentos para ser considerado un ídolo de la institución.

Aunque decidió mantener en reserva la respuesta que le dio el entrenador argentino, el actor explicó que esa inquietud está relacionada con una reflexión que tiene desde hace varios años sobre algunos futbolistas colombianos que, a su juicio, pudieron dar mucho más en sus carreras deportivas.
“A uno le da rabia cuando hablan de este tipo de jugador. Le da rabia como con el Tino Asprilla, el mismo Juan Fernando Quintero, que a veces nos hablamos por ahí. Le da rabia porque llega un momento en el que dicen: ‘Ah, no juego más’, teniéndolo todo”, comentó en esa entrevista con Jota Miranda, en Un Café con J.
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El Servicio Meteorológico emitió alerta por nieve en Río Negro para este martes 4 y miércoles 5 de agosto.
En Neuquén, si bien para mañana no hay advierten inclemencias climáticas, para el próximo día pronostican nevadas, lluvias y fuertes periodos de viento. Cuáles son las zonas afectadas y los peores horarios.
El organismo nacional emitió alerta amarilla por «nevadas persistentes de variada intensidad». Las mismas pueden tener valores de acumulación entre 20 y 50 centímetros, aproximadamente. «No se descarta que por momentos la precipitación se presente en forma de lluvia. Además, se prevé la ocurrencia de viento blanco«, indicaron.
Las zonas que estaarán bajo alerta únicamente en horas de la mañana de este 4 de agosto son:

En Río Negro, la alerta por nieve cambia de horario y lugar este miércoles 5 de agosto. Según el SMN, las zonas que aguardan nevadas persistentes en horas de la noche son:
Del lado neuquino, pronostican que estén bajo alerta por nieve desde horas de la tarde del miércoles hasta que culmine la noche en:
Por su lado, estarán bajo alerta por nieve únicamente durante noche en:

El SMN también emitió alerta por lluvia en Neuquén para este miércoles 5 de agosto. «El área será afectada por lluvias persistentes de intensidad variable. Se prevén valores de precipitación acumulada entre 10 y 20 mm, pudiendo ser superados de manera puntual. En zonas mas elevadas no se descarta la probabilidad de precipitación en forma de nieve», detalla el parte.
Las zonas afectadas estarán bajo alerta únicamente durante el transcurso de la tarde y estas son:

Por último, el SMN emitió alerta amarilla por viento en Neuquén para este miércoles 5 de agosto. «El área será afectada por vientos del sector oeste con velocidades entre 40 y 60 km/h, y ráfagas que pueden superar los 90 km/h«, señalaron.
Las zonas que estarán bajo alerta sólo en el transcurso de la tarde son:


03 de agosto 2026, 21:03hs
Augusto Pacicco rechazó salir antes de la cárcel y les explicó a los jueces por qué prefiere terminar de cumplir su condena. (Foto: Telenoche).
En la cárcel, el tiempo se mide en los días que faltan para cruzar la puerta de salida. Los presos tachan los almanaques, apelan fallos y cuentan los minutos en un deseo universal: recuperar la libertad. Sin embargo, en la Unidad Penitenciaria N° 5 de Villa María, en la provincia de Córdoba, vive la excepción absoluta a la regla. Augusto Pacicco tiene 39 años, le estaban por otorgar la libertad condicional, pero le escribió una carta a los jueces para pedirles que, por favor, lo dejaran cumplir su condena en la cárcel.
Detrás de su rechazo a la libertad se esconde una profunda historia de amor y miedo a reinsertarse en la sociedad. “Todos los presos me dicen que estoy loco, que les gustaría estar en mi lugar. No hay nadie que no quiera irse de acá. ¡Soy el único!”, contó Pacicco en Telenoche.
La vida de Augusto no siempre transcurrió entre pabellones. Durante muchos años tuvo una profesión que amaba: trabajaba en servicios de emergencia y en la obra social PAMI cuidando a personas mayores. Pero su vida se desmoronó con la muerte de su madre. “Me vine abajo. Se me presentó la oportunidad de la droga y caí”, explicó.
Lo que comenzó como un consumo problemático terminó por arrasar con su trabajo y sus vínculos. Pasó 10 años en situación de calle, solo y sin redes de apoyo. Para sostener su adicción al extremo, se sumó a una banda de narcomenudeo: “Compraba cinco gramos, vendía uno y consumía cuatro”.

Augusto tiene un tatuaje en la nuca con una referencia a su pasado y a su futuro. Foto: (Telenoche).
Hace un año y dos meses, la Policía lo detuvo y la Justicia lo condenó a dos años de prisión por narcotráfico. Le quedan 10 meses de pena. Pero cuando su abogado defensor oficial, Ramiro Altamira, inició los trámites para que saliera antes bajo libertad condicional, Augusto rogó que no.
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El principal motivo que lo frena se llama Roy, otro interno alojado en la misma unidad por una causa similar. Se conocieron apenas ingresó al penal y hoy llevan un año y un mes de novios.
Conviven en una pequeña celda del pabellón, que comparten con otros tres presos más. “Pedí no salir por dos motivos: no me siento apto para enfrentar la libertad y, también, quiero quedarme al lado de mi pareja, que me necesita”, explica.

Encontró el amor en la cárcel de Villa María y tomó una decisión inédita: pidió permanecer preso hasta cumplir toda la pena. (Foto: Telenoche).
El romance explica el 50% de su decisión; el otro 50% lo compone el miedo. Para alguien que pasó una década durmiendo en la calle, la cárcel de Villa María se convirtió en su casa. En la celda tiene calefacción, un colchón, baño privado y, fundamentalmente, tres comidas aseguradas.
Un contraste absoluto con su vida en libertad. “Me preocupa retomar la libertad, no sé dónde voy a vivir, qué voy a hacer el segundo día. Y tengo miedo de recaer si salgo antes de tiempo“, admitió.
Su plan actual es pasar los 10 meses que le restan de condena en la cárcel y salir con la pena totalmente cumplida. “Estaría mal de parte de la justicia sacarme cuando estoy pidiendo quedarme un tiempo más acá”, concluyó.
La detención de Lucía Sosa por la muerte de su hija Isabella, de dos años, abrió un nuevo capítulo en una historia que, según su hijo mayor, pudo haber tenido otro desenlace si las advertencias hubieran sido escuchadas a tiempo. Horas después de declarar ante la Fiscalía General de Mar del Plata, Lucas Ruiz, de 17 años, habló con Infobae al Regreso y relató por primera vez el calvario que, asegura, atravesó junto a sus hermanos durante toda su infancia.
En diálogo con el equipo, el adolescente no dudó cuando intentó resumir cómo era el lugar donde creció. “Yo le puse un nombre: la Casa del Terror”, dijo. “Era todo muy oscuro. Había muchos golpes, mucha violencia. Yo recibí muchos golpes durante mucho tiempo”.
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Su testimonio reconstruye una secuencia de episodios que, según afirmó, comenzó prácticamente desde su nacimiento. Recordó que a los 21 días de vida ingresó al Hospital Materno de Mar del Plata con un cuadro de asfixia y sostuvo que esa intervención médica fue determinante para que hoy pueda contar su historia. “Gracias a la denuncia del hospital puedo estar acá”, aseguró, antes de cuestionar las decisiones que, según su relato, se tomaron después.

“Los médicos pedían a gritos ayuda. Pedían que la Justicia dejara de insistir con las revinculaciones y que nos sacaran de esa casa. Nunca los escucharon. Tampoco nos escucharon a nosotros cuando contábamos lo que pasaba”, afirmó.
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Lucas describió una convivencia marcada por agresiones físicas y psicológicas que, dijo, se repetían con frecuencia. Entre los recuerdos que más lo marcaron mencionó una modalidad que, según denunció, utilizaba su madre. “Nos tapaba la boca o la nariz y nos decía: ‘No respires, el aire te hace mal’ o ‘el aire es tóxico’”. Para el joven, no se trataba de episodios aislados. “Siempre encontraba la forma de salir bien parada”, sostuvo al referirse a Lucía Sosa.
Durante la entrevista también diferenció el rol que tuvieron las parejas de su madre. Contó que una de ellas fue responsable de reiteradas golpizas y recordó un episodio que ocurrió el día de su tercer cumpleaños. “Por decisión del juzgado me obligaron a volver a esa casa y recibí una paliza muy grande. Me golpeó contra el piso brutalmente. Si me quedaba un día más, creo que hoy no estaría acá”, relató.
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Con el correr de la conversación, el eje dejó de ser únicamente la violencia sufrida dentro del hogar para poner el foco en las respuestas que, según Lucas, nunca llegaron desde el Estado. Aseguró que ni él ni sus hermanos fueron convocados para declarar cuando eran menores y cuestionó que tampoco se hubieran tenido en cuenta las advertencias realizadas por profesionales de la salud. “Nunca nos citaron realmente. Nunca la Justicia pidió que yo declare, ni que declare alguno de mis hermanos”, dijo. Para el adolescente, esa falta de intervención explica que hoy exista una nueva víctima. “Este es uno de los motivos por los que estamos hablando de otra muerte”, agregó.
La acusación más contundente llegó cuando fue consultado por las muertes anteriores ocurridas dentro de la familia. Sin rodeos, sostuvo: “Puedo decir públicamente, con absoluta certeza, que en los primeros dos casos y en este último a mis hermanos los mató mi mamá”. Como argumento, señaló que todos los niños ingresaron al hospital con cuadros de asfixia y lesiones compatibles con situaciones de violencia. “Todos entramos golpeados y siempre era ella la que nos llevaba”, afirmó.
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Lucas explicó que durante años eligió guardar silencio, pero que la muerte de Isabella cambió definitivamente esa decisión. “Con esta tercera muerte le pedí a Erika (Hooft Suárez) que hablemos públicamente porque creí que era la forma correcta de que se supiera toda la verdad”, contó en referencia a su abogada, quien lo acompañó tanto en su presentación ante la fiscalía como durante la entrevista.

Consultado sobre el futuro judicial de su madre, el joven fue categórico. “Yo quiero que esté presa. Si se determina que necesita tratamiento psiquiátrico, que esté en un psiquiátrico, pero libre no quiero que esté”. También tomó distancia de la posibilidad de que el caso pueda explicarse por un supuesto síndrome de Munchausen. “No creo que tenga ese síndrome. Es demasiado inteligente. Siempre supo cómo actuar y cómo diagramar todo para salir bien ella”, sostuvo.
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Aunque aseguró que hoy se siente contenido, reconoció que todavía convive con el miedo. “Son personas muy agresivas. Tengo miedo de que me busquen”, confesó. Lejos de quedarse únicamente en la denuncia, Lucas explicó que decidió exponerse públicamente con la expectativa de que otros chicos no atraviesen situaciones similares. “Lo hice por mis hermanos, por mí y por los que están sufriendo la misma situación. No quiero que sigan habiendo casos”, dijo.
Su abogada, Erika Hooft Suárez, sostuvo que el testimonio de Lucas trasciende el expediente judicial y puede convertirse en un impulso para revisar los mecanismos de protección de la infancia. “Ojalá que, como tuvimos una Ley Micaela, Lucas dé el inicio a una ley. Merece ser la voz de la niñez, que escuchen a los niños”, concluyó.
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Un hombre de 40 años perdió la vida tras ser atacado con un objeto contundente durante una pelea en un billar en Apaneca, Ahuachapán Centro, un caso que ha provocado la intervención inmediata de las autoridades salvadoreñas.
La Policía Nacional Civil (PNC) reportó el incidente que se registro durante la madrugada de este lunes, confirmando la detención de Noé de Jesús Campos González, Juan Gabriel Segura Hernández y Nicolás Alberto Pérez Tovar como principales sospechosos del crimen.
El hecho se desató mientras la víctima y los presuntos agresores consumían alcohol, lo que generó una discusión que culminó en homicidio.
Según detalló la PNC, en datos difundidos en sus redes sociales, la víctima fue identificada como un hombre de 40 años que se encontraba compartiendo bebidas alcohólicas en un billar local.
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De acuerdo con la versión oficial, la discusión se intensificó hasta que uno de los involucrados utilizó un objeto contundente, provocando lesiones fatales al afectado.
Las autoridades confirmaron que los tres detenidos serán remitidos por el delito de homicidio y enfrentarán cargos ante la justicia salvadoreña.
El mismo reporte de la PNC indica que una segunda persona resultó herida durante el altercado y actualmente recibe atención médica.
La rápida intervención policial permitió la captura de los sospechosos pocos minutos después del incidente, brindando una respuesta inmediata a la comunidad de Apaneca.
En la fotografía difundida por las autoridades, se observa a los tres hombres bajo custodia junto a agentes uniformados.

El hecho ocurre en un contexto donde las autoridades reportan una tendencia a la baja de homicidios en El Salvador en los últimos meses.
El país inició agosto con una jornada sin muertes violentas, sumando 183 días sin homicidios en 2026. Las cifras oficiales reflejan que julio registró 27 días sin asesinatos, junio 29 y mayo 26, en el marco de las políticas de seguridad implementadas por el gobierno.
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Sin embargo, la madrugada siguiente a ese registro, las autoridades enfrentaron dos casos de homicidio que alteraron el balance.
Además del suceso en Apaneca, la Policía Nacional Civil informó sobre el hallazgo de un hombre de 66 años asesinado en El Divisadero, Morazán Sur.
La víctima fue localizada sin vida en una quebrada, presentando signos de violencia y quemaduras, un caso en el que dos sospechosos ya se encuentran detenidos como presuntos responsables. Uno de los detenidos, según la versión oficial, admitió su participación en el ataque y mencionó un ajuste de cuentas como posible móvil.
Las autoridades han activado protocolos especiales para investigar ambos crímenes, con el objetivo de esclarecer los hechos y determinar las causas que los motivaron. La PNC subrayó que, a pesar de los esfuerzos por mantener la reducción de homicidios, persisten episodios violentos que impactan a comunidades rurales y urbanas.
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En redes sociales y medios nacionales, los casos han generado reacciones de preocupación y llamados a fortalecer la presencia policial en zonas de recreación y esparcimiento, como billares y bares, donde suelen presentarse disputas bajo los efectos del alcohol.

Organizaciones de derechos humanos y defensores de la seguridad ciudadana han reiterado la importancia de abordar no solo la respuesta penal, sino también la prevención y mediación de conflictos en espacios públicos.
Las investigaciones continúan mientras los detenidos esperan ser trasladados ante las autoridades judiciales para responder por el delito de homicidio. La Policía Nacional Civil indicó que se mantendrá vigilante en zonas consideradas de riesgo, con el propósito de evitar nuevos hechos violentos en el país.
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En Colombia, la brecha entre la vida urbana y la rural se refleja con claridad en el acceso a la electricidad. Mientras que en las ciudades la energía eléctrica es un recurso cotidiano, en zonas rurales miles de familias enfrentan largos periodos sin servicio, una situación que condiciona sus oportunidades y calidad de vida.
Frente a este desafío, surgen iniciativas como el #RetoIluminaColombia2.0, que propone una solución: reutilizar baterías de vehículos electrificados para almacenar energía solar y llevarla a comunidades apartadas.
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El acceso a la electricidad sigue siendo un problema estructural en muchas regiones rurales del país. Datos de la Unidad de Planeación Minero Energética (UPME) revelan que existen alrededor de 1,32 millones de hogares colombianos con déficit energético, de los cuales más del 80 % se encuentran en áreas donde nunca llegó la red eléctrica convencional.
Quienes habitan estos territorios suelen experimentar cortes prolongados que pueden extenderse hasta 72 horas, una realidad que multiplica por veinte los lapsos de interrupción en comparación con los entornos urbanos. La falta de energía limita desde la conservación de alimentos hasta la posibilidad de estudiar fuera del horario solar, afectando múltiples dimensiones de la vida comunitaria.
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La pregunta sobre si habrá luz al día siguiente es parte del día a día en muchas veredas, mientras que en las ciudades la electricidad es un recurso dado por hecho.
El #RetoIluminaColombia2.0 de Volvo Cars, representada por Astara, busca responder a la falta de acceso a energía en zonas rurales mediante la reutilización de baterías de sus vehículos electrificados. Estas, una vez repotenciadas, se convierten en sistemas de almacenamiento capaces de suministrar energía solar de manera estable.
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En 2025, la ecoaldea Nashira, ubicada en el Valle del Cauca, fue la primera en beneficiarse de este proyecto. Gracias a la instalación de estos sistemas, la cocina comunitaria de Nashira pudo operar sin restricciones, asegurando la continuidad de actividades esenciales para la alimentación de la comunidad.
Al año siguiente, el alcance del proyecto se expandió, permitiendo beneficiar a más comunidades en condiciones similares. La capacidad de las baterías para almacenar energía solar representa una alternativa concreta al suministro intermitente, brindando estabilidad y mejorando la calidad de vida de quienes viven lejos de la infraestructura tradicional.
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Entre los lugares beneficiados por el #RetoIluminaColombia2.0 destaca la Institución Educativa de Desarrollo Rural La Selva, en Ginebra, Valle del Cauca. Allí, 30 estudiantes de primaria enfrentan no solo las barreras geográficas, sino también desigualdades económicas y sociales.
La llegada de energía estable significa que pueden estudiar durante la noche y acceder a mejores condiciones para su aprendizaje.

El comedor comunitario de Tienda Nueva, en Palmira, es otro ejemplo de cómo la disponibilidad de electricidad permite la conservación de alimentos y la mejora en la seguridad alimentaria. Más de 50 personas reciben alimentación en este espacio, cuya operación depende directamente del suministro energético.
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La electricidad en estos contextos trasciende la función de iluminar. Permite reforzar la permanencia de las comunidades en sus territorios, facilita el desarrollo de actividades productivas y genera oportunidades económicas que antes resultaban inalcanzables.
El proyecto no se limita a la instalación de equipos. Un componente esencial es la apropiación por parte de las comunidades beneficiadas. De la mano de Dynamo, aliado estratégico de Volvo, se han promovido procesos de capacitación y liderazgo local.
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Este enfoque asegura que las propias comunidades gestionen y mantengan los sistemas energéticos, incrementando la sostenibilidad de la iniciativa a largo plazo.
La idea es que los habitantes adquieran autonomía en el manejo de la tecnología, garantizando la continuidad y el aprovechamiento de los recursos instalados. Así, el proyecto se convierte en una herramienta de transformación social, permitiendo que el cambio trascienda lo técnico y se convierta en parte de la identidad colectiva.
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El #RetoIluminaColombia2.0 también apuesta por generar conciencia sobre la desigualdad energética a través de una narrativa pública. El concepto El espejo de la luz contrasta las realidades opuestas entre quienes consideran la electricidad un bien asegurado y quienes viven en incertidumbre por su ausencia.
Personalidades reconocidas como Claudia Bahamón, Carlos Torres, Harry Sasson y Carlos Montoya se suman a la difusión del proyecto. Cada uno apadrina historias concretas que muestran el impacto de la llegada de energía limpia y sostenible, dando origen a los llamados Retratos de la Luz, relatos que documentan el cambio en la vida de las comunidades.
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Según Nicolás Olarte, gerente de Posventa de Volvo Cars Colombia, “entendimos que una batería no muere cuando deja de impulsar un vehículo, sino que aún puede convertirse en una solución real para otras personas”. Esta declaración resume la filosofía detrás del proyecto, que encuentra en la reutilización de recursos una vía para resolver problemas sociales.
El fenómeno climatológico de El Niño, que se extenderá hasta 2027 en las costas del Pacífico Tropical, podría afectar negativamente al empleo, reducir los ingresos y empeorar las condiciones laborales en América Latina y el Caribe, especialmente en los trabajadores informales y rurales, de acuerdo a una investigación publicada este lunes por la Organización Internacional del Trabajo (OIT).
El documento de la OIT explicó cómo la alteración en los patrones de precipitación asociada al fenómeno repercute sobre la agricultura, la pesca, la energía, la logística y otros sectores económicos, con posibles consecuencias sobre el empleo, la inseguridad alimentaria, el aumento de precios de alimentos y energía, así como un mayor riesgo de trabajo infantil.
La nota de políticas de la OIT, titulada 'El Niño 2026-2027 y el mundo del trabajo en América Latina y el Caribe: una cadena causal desde el clima hasta el empleo y las instituciones laborales', remarcó que este fenómeno representa un importante desafío para el empleo y el trabajo decente en la región.
El director regional adjunto de la OIT para América Latina y el Caribe, Fabio Bertranou, afirmó que "la magnitud de sus impactos dependerá de la capacidad de los países para anticiparse con instituciones laborales sólidas, sistemas de protección social y diálogo social que protejan a las personas más vulnerables".
En ese sentido, el estudio subrayó que los trabajadores informales, rurales y quienes realizan actividades al aire libre figuran entre los grupos más expuestos a la pérdida de ingresos, el deterioro de las condiciones laborales y los riesgos para la seguridad y la salud en el trabajo.
De tal forma, la investigación señala que mientras el Corredor Seco Centroamericano, el Caribe y el norte de Sudamérica enfrentarían principalmente sequías, déficit hídrico y olas de calor, la costa del Pacífico de Ecuador y Perú podría verse afectada por lluvias extremas e inundaciones, y el sudeste de Sudamérica por precipitaciones superiores al promedio y tormentas severas.
Estas diferencias se traducen en riesgos distintos para sectores como la agricultura, la pesca, la construcción, la logística, el transporte, el turismo y la generación de energía, apuntó el estudio de OIT.
Asimismo, indicó que la elevada informalidad laboral en la región incrementa la vulnerabilidad frente a estos fenómenos, pues casi la mitad de los trabajadores en América Latina y el Caribe se desempeñan en la economía informal, con acceso limitado a mecanismos de protección frente a crisis climáticas.
Por tal motivo, los impactos sobre el empleo y los ingresos podrían concentrarse precisamente en quienes cuentan con menos herramientas para enfrentarlos, alertó.
Entre las medidas prioritarias para enfrentar este panorama, la OIT identifica el fortalecimiento de los sistemas de protección social, la ampliación de la cobertura para trabajadores vulnerables, la inversión en infraestructura resiliente, el fortalecimiento de la seguridad y salud en el trabajo, el desarrollo de sistemas de alerta temprana y la promoción del diálogo social para acordar respuestas adaptadas a las necesidades de cada país y sector productivo.
Igualmente, invitó a mirar El Niño no solo como un fenómeno meteorológico, sino como un proceso cuyos efectos pueden propagarse desde el clima hasta el empleo y las instituciones laborales.
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Hugo Passalacqua presentó este lunes ante la Justicia Electoral Nacional su renuncia como afiliado de Encuentro Misionero (EM). El partido era una creación de su ahora archienemigo y ex aliado, Carlos Rovira. El gobernador de la provincia de Misiones primero se quitó el lastre de haber sido designado vicepresidente del espacio. Ahora se fue con un portazo.
Rovira había sepultado hace unos meses el Frente Renovador de la Concordia (FRC). Esta alianza de peronistas, radicales, sindicalistas y pequeños productores había sido forjada por él, Passalacqua y otro ex gobernador, Maurice Closs, a principios de siglo. El objetivo era doble: gambetear el “que se vayan todos” y romper con la conducción férrea de Ramón Puerta.
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Para reemplazar el FRC, creó el EM. Pero se olvidó de avisarles a sus socios. Closs había quedado al margen hacía años. En cambio, Passalacqua fue electo con ese sello en 2023.
La decisión del caudillo precipitó la ruptura. El gobernador se rodeó de intendentes que habían sido ninguneados por Rovira. Recuperó a Closs e hizo su propia mesa política. En el mientras tanto, corrió de su gabinete a quienes no le juraron lealtad.
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La dimisión de EM era algo que se veía venir. Las proyecciones indicaban que Passalacqua lo haría después del acto del 17 de agosto. Pero el pedido del gobernador a los diputados para que definan en qué vereda quedan precipitó el anuncio realizado a través de un posteo en X.
“Renuncié al partido Encuentro Misionero (ex Partido de la Concordia Social, al que me afilié oportunamente)”, fue el escueto mensaje que publicó. El tuit incluía una captura de la nota remitida a la Justicia Electoral Nacional.
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Mientras, la Legislatura unicameral de Misiones es el escenario de una peregrinación. El FRC tenía 21 representantes sobre un total de 40. Ahora, unos 16 se reacomodaron en el espacio del gobernador que tiene el nombre provisorio de “Movimiento por lo que viene”. El resto, los últimos leales, se sentarán junto a Rovira el próximo jueves 13 cuando el cuerpo reinicie la actividad.

La Casa Rosada está siempre muy ajustada en las votaciones de leyes. Hasta el momento, la administración de Javier Milei podía contar con los dos senadores y un par de diputados del oficialismo misionero.
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La crisis entre Passalacqua y Rovira quebró ese acuerdo que el Poder Ejecutivo había sellado con el caudillo y con el gobernador convidado de piedra.
El capítulo de tierras de la Ley de Inviolabilidad de la Propiedad Privada sirvió para modificar el status quo. Misiones tiene un 90% de sus fronteras con Brasil y Paraguay. Abrir la posibilidad de que los extranjeros puedan comprar tanta tierra como quisieran encendió todas las luces rojas.
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En ese contexto, Passalacqua pidió a los senadores de su espacio Carlos Arce y Sonia Rojas Decut que rechacen la norma. Los legisladores quedaron entre la espada y la pared. Es que Rovira había comprometido a la Rosada sus votos.

La idea, hasta el momento, es que den quórum, aprueben en general el proyecto y se abstengan o rechacen el capítulo de tierras. Un día después de la sesión en la Cámara Alta, se espera que Rojas Decut rompa y conforme un monobloque.
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Si los cambios al texto de último momento antes de la sesión del jueves 6 logran su objetivo de desenredar la situación, la iniciativa debería ir a Diputados. El oficialismo también tiene que porotear ahí. Desde el vamos tendrá un voto menos de los que hubiera tenido tiempo atrás. Se trata del exgobernador misionero Oscar Herrera Ahuad.
“Votar esta ley sería ir en contra de las economías regionales y de la política del Gobierno provincial de cuidado del ambiente y del sistema productivo”, afirmó el ex mandatario provincial. “Misiones tiene una realidad propia. Nuestra tierra significa producción, familia, ambiente, arraigo y soberanía. Y eso es lo que tenemos que defender”, agregó.
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Desde el espacio de Passalacqua ya cuentan a Herrera Ahuad como propio. Incluso lo imaginan candidato a intendente de Posadas. En su entorno lo descartan. Pero deslizan que siempre hubo buen diálogo con el gobernador y que esperaba definiciones del mandatario en estos días para terminar de deshojar la margarita.
Herrera Ahuad tenía la idea de cumplir el pacto electoral y completar el mandato de cuatro años como diputado nacional para el que fue electo en 2025. Pero ahora el escenario es distinto. “Es todo muy dinámico”, deslizaron en su despacho.
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Deduzco que un alto porcentaje de nuestros lectores conocerán este dato, pero por si acaso no estás entre ellos, ahí va: sí, el título del que hablamos hoy viene firmado por la misma Game Freak de los juegos de Pokémon. No, nunca ha sido un estudio de Nintendo. Y sí, han hecho otras cosas por su cuenta antes; aunque ninguna de esas producciones ha sido tan grande o moderna como el RPG de acción Beast of Reincarnation. Que la ambición de frutos es otro tema, eso sí.
Quien haya estado siguiéndole la pista a este juego, sabrá que en internet se ha hablado largo y tendido acerca de cómo buena parte del desarrollo ha estado en manos de socios externos (subcontratas). Aunque más de uno frunciese el ceño con esto, la realidad es que es más o menos el procedimiento habitual de Game Freak, diseñando, supervisando y dirigiendo internamente mientras relega la producción de recursos o la programación a terceros.
No es nada nuevo para el estudio ni para la industria en general, vaya, y echando un vistazo a los créditos tras completar la historia de unas 30 horas de duración veo que aparecen nombres fáciles de reconocer como los de Satoshi Tajiri, Ken Sugimori o Shigeru Ohmori entre otros. Jugando, veo ciertos paralelismos que se me hacen un poco "marca de la casa": hay personajes con roles similares a los del profesor, el rival o el Pokémon legendario, e incluso vuelve esa costumbre de contarnos las historias del pasado a través de murales o jeroglíficos.
Si has jugado a Pokémon, reconocerás el tipo de narrativa de Game Freak.
Pero no te confundas, porque si bien es cierto que inconfundiblemente hablamos de un juego de Game Freak, en la práctica Beast of Reincarnation es mucho más parecido a NieR, Stellar Blade o Sekiro en cuanto a mecánicas, narrativa o valores de producción. Sobre el papel, esto suena bien; pero como te iba anticipando más arriba, tengo la sensación de que algunas cosas malas que también son marca de la casa han ido a parar a este título y el resultado final va mejor de ideas que de ejecución. El conjunto no es malo, pero le hubiera venido bien más finura.
Beast of Reincarnation se ambienta en el año 4026, en una versión post apocalíptica de Japón afectada por una misteriosa corrupción que ha afectado a la fauna y la flora. Interpretamos a Emma, acompañada siempre del lobo Koo, que tienen la capacidad de absorber esa extraña fuerza hostil a medida que derrotan a poderosos nushi (jefes), dando forma a un sistema de combate que combina acción en tiempo real con una selección de comandos en tiempo bala, simulando los turnos.
La campaña describe un viaje, con fuerte énfasis narrativo, que se estructura en múltiples capítulos lineales. Cada uno de ellos nos lleva a explorar una nueva región semi abierta con sus propias historias y conflictos, acercándonos poco a poco a la Capital con un objetivo claro que se nos encomienda al comienzo de la aventura: dar caza a la Bestia de la Reencarnación.
Habiendo completado el recorrido, debo admitir que la historia me ha terminado gustando más de lo que esperaba. En parte es porque me choca lo profunda y compleja que puede ser dentro de los tropos habituales del estudio nipón. También porque está repartida de tal manera que cada capítulo concluye con algún golpe de efecto de esos que las series de TV usan para mantenerte enganchado y atento. Y porque los últimos tramos están llenos de revelaciones.
Aunque todo eso esté muy bien, en realidad la sensación final que se me queda no es tan positiva: en varios aspectos, Beast of Reincarnation me parece poco menos que irritante. Por ejemplo, muchos diálogos son un absoluto desacierto en los que los interlocutores conversan intercambiando líneas lentísimas y casi sin carga narrativa, a menudo repitiendo y solapando el mismo tono; con una rigidez antinatural incluso para personajes importantes. Y también son previsibles, porque están repartidos más o menos por los mismos puntos de cada capítulo.
Como puedes ver, la sensación que me deja la narrativa del juego es algo tibia: está bien si miramos la imagen completa, pero al examinarlo detenidamente uno ve muchos agujeros. Sí, me ha gustado. Sí, le he pillado una manía ardiente a más de un personaje y cada vez que veo un diálogo opcional (pero con recompensas asociadas) con Kagura en la base de operaciones andante Bauera aprieto los dientes y machaco el botón A para que pase lo más rápido posible.
Algunas conversaciones son soporíferas. Para rechinar los dientes.
Me pasa algo parecido con otros tantos aspectos del juego. La exploración, por ejemplo, es un apartado en el que creo que a grandes rasgos se ha hecho un buen trabajo: cada región es fácilmente distinguible en lo visual, en la temática y en mecánicas de navegación. La aventura comienza en Kanto, asumo que a modo de referencia a Pokémon, que podríamos definir más o menos como una versión oscura del Japón rural actual; con caminos sencillos, colinas y algunos secretillos.
Pero más adelante visitamos otras zonas mucho más inspiradas, incluyendo descomunales complejos subterráneos llenos de misterios de carácter científico y religiosos; así como mapas volcados en explotar las opciones de plataformeo que nos brinda el sistema de movimiento, y en ocasiones encontramos ideas más experimentales. Personalmente, agradezco mucho la variedad que plantea Beast of Reincarnation: hay de todo, no recae en tropos superficiales y plantea nuevos dilemas con naturalidad y con la frecuencia adecuada.
El diseño de niveles me ha gustado. Tiene un buen balance entre frescura, desafío y familiaridad. Está bien. Pero de nuevo, al mirarlo con lupa encuentro varias cosas que me han amargado un poco la experiencia. La colocación de los puntos de ruta en la interfaz puede ser confusa, y la interfaz se inunda todo el rato de notificaciones (cada una de ellas acompañada de un ladrido, y en el caso de los santuarios que hacen las veces de hoguera, también de algún comentario cansino de Emma) para anunciar que te estás aproximando a cualquier punto de interés, aunque solo sea un grupo de enemigos.
Y como no hay minimapa, el juego te obliga bien a girar la cámara para ver desde dónde viene el iconito de turno, o bien a interrumpir la acción y abrir el mapa desde el menú de pausa para ubicar cada cosa. Teniendo en cuenta que la tendencia actual de la industria triple-A es hacer que los juegos sean lo más inmersivos posible, me sorprende mucho ver que a Game Freak no le importe en absoluto sobrecargar la navegación con esta clase de cosas.
También creo que falta un poco de refinamiento técnico en este sentido: si los diálogos se sienten demasiado rígidos, por su parte vemos que algunos escenarios pecan de una iluminación ajustada pobremente. Puede que los movimientos de Emma se vean algo antinaturales para navegar por ciertos recovecos de manera puntual, mientras que Koo a veces emerge del suelo por arte de magia. Entiendo que a veces la CPU necesita recurrir a ciertos trucos para reiniciar la posición de un NPC importante, pero la solución de Beast of Reincarnation luce extraña.
Los claroscuros de Beast of Reincarnation se extienden hasta el combate y los sistemas de progresión RPG, por supuesto. De nuevo, te transmito la misma sensación que con los apartados que hemos tocado hasta ahora: me ha gustado, porque en última instancia este esquema de combate con fijación de enemigos, contraataques y esquives es una fórmula probada y este juego la resuelve bien.
Me ha agradado batirme en duelo contra grupos grandes de gólems (almas de humanos corrompidos habitando un cuerpo mecánico) y duelistas opresivos que tienen la dificultad bien ajustada, así como luchar contra otros personajes similares a Emma y Koo de los que prefiero no hablar mucho para no arruinarte la sorpresa. La impresión general que te puedo transmitir es nuevamente positiva, pero igual de matizada que lo demás.
Se me hace extraño tener que mencionar, por ejemplo, que las cajas de colisión invisibles del juego están hechas de tal manera que algún jefe con forma de pájaro no puede golpearte dependiendo de cómo te coloques en el escenario; o que la fijación te impide atacar a otro con forma de toro con precisión y dejándote vendido, o que algunos jefes se repitan y otros no. Es una imagen extraña, y me cuesta entender cómo estas cosas pueden pasar desapercibidas o ignoradas durante el desarrollo. No me han echado a perder el juego ni mucho menos, pero son momentos absurdos y chocantes que chirriarían a cualquiera fuera del marco de una producción más pequeña.
Son interacciones puntuales en situaciones muy concretas que podrán dolerte más o menos, pero a mí personalmente lo único que me ha pesado de verdad es la sensación de que todos los jefes son demasiado parecidos. Las arenas en las que luchas contra estos nushi son a grandes rasgos lo mismo, salvando algún caso muy contado, que es algo que criticábamos desde Leyendas Pokémon: Arceus y aunque las animaciones de los ataques sean distintas entre un jefe y otro, algunos patrones de movimiento se hacen repetitivos.
Ojo, que eso de repetir patrones se ve en básicamente todos los juegos como este. Pero el caso de Beast of Reincarnation es tal vez más descarado porque los enemigos no tienen un abanico de ataques muy profundo entre los que elegir, y tampoco cambian mucho en términos de forma o tamaño. No te diré que sean justo lo mismo, pero veo que juegos como Remnant 2 o Lords of the Fallen lo hacen mejor en este sentido.
Y tenemos también el tema de la progresión, como decía arriba, que es algo en lo que he pensado mucho antes de escribir estas líneas. Creo que aquí Game Freak hace algo también extraño, que es darte una generosa cantidad de opciones y un sistema relativamente complejo de desbloqueos para algo que en realidad solo me ha cambiado la imagen final de verdad en la recta final. Me explico.
Beast of Reincarnation tiene dos árboles de habilidades muy nutridos: uno para Emma y otro para Koo. Cada uno de estos árboles se divide en una mitad superior que aloja nodos de desbloqueo para técnicas pugilísticas (combos) y una mitad inferior con mejoras pasivas o modificadores asociados a tus estadísticas básicas. Diría que se me ha hecho más difícil de entender que en otros juegos similares debido a cosas como que los modificadores para las habilidades de Koo están abajo en lugar de arriba, o que siguen una nomenclatura casi serpentina.
Ambos árboles comparten los mismos puntos de habilidad, de modo que tienes que repartirlos con cabeza y la posibilidad de reiniciar la progresión no se desbloquea hasta bien entrada la campaña; y muchos de estos nodos tienen requisitos arbitrarios que no se entienden muy bien. Una habilidad para rodar se encuentra muy abajo y solo cuando tienes cierta cantidad de puntos en cierto atributo, por ejemplo. ¿Qué sentido tiene esconder tanto algo tan básico? Ni idea.
Tampoco comprendo por qué la mecánica de iaido se esconde abajo, donde las mejoras pasivas, en vez de arriba, donde los combos y ataques. Puro misterio. O por qué los combos que compras son en realidad simples finales para extender un poco las pulsaciones básicas, aunque sus nombres y funciones sean confusas porque mezclan el texto de descripción con el de función. Da para estudio.
Pero me he tomado la molestia de investigar el asunto en serio de todos modos, ya en el marco del NG+, y lo que encuentro ahí es que sí, realmente hay un cambio notable en el combate cuando tienes los puntos suficientes como para desbloquear ciertas cosas: barras de vínculo para extender los combos, mejoras serias de tracción para los proyectiles, habilidades para curarse más rápido. Esa clase de cosas. Vale la pena estudiar el sistema para salir ganando, pero el volumen de puntos de habilidad que he invertido en comprar las cosas de forma estratégica me invita a pensar que solo puedes influir de manera significativa en la acción en los últimos tramos de la historia, o en NG+.
El juego pone mucho énfasis en la comida, aunque sus efectos son pequeños.
¿Es mala la progresión de Beast of Reincarnation? Pues no lo creo, pero sí veo claro como el agua que es muy rara. No sigue todos los convencionalismos del mundillo del action-RPG para las ranuras de equipamiento, su sistema de habilidades es extraño y muchos desbloqueos solo son útiles de verdad cuando inviertes de manera significativa en ellos.
Beast of Reincarnation es un juego muy típico en cierto modo: a estas alturas has visto tantos con la misma escala, duración y tono que es difícil decirte "tienes que jugar a este en concreto" y al mismo tiempo, dentro de ese nicho, es del todo único. Tiene un diseño peculiar e intuyo que algunos entusiastas de internet dedicarán muchos esfuerzos a deconstruirlo.
Algo que sí te puedo aprobar sin compromisos es su sentido del estilo. Las ejecuciones son muy estilizadas, ágiles, y es increíblemente satisfactorio cortar por la mitad a un gólem con Emma y encadenar el siguiente (aunque sea un élite) con un seguimiento de Koo. Otro matiz interesante es ese de hilar el mundo post apocalíptico con canciones J-pop ambientales que transicionan de forma violenta cada vez que entras en combate.
El trote de Emma acercándose a los nushi me recuerda al de Shadow of the Colossus, la atmósfera de muchos de sus mapas es fantástica y la corrupción en el centro de la historia del juego da para muchas animaciones y detalles satisfactorios, como poder leer tu avance en la historia directamente contando el número de flores en el pelo de nuestra protagonista o crear plataformas extendiendo ramas desde el suelo. Creo que es uno de esos juegos de los que te acuerdas después de un tiempo, incluso si no te deja el mejor sabor de boca.
Es una verdadera pena que de vez en cuando eche las cosas por tierra con esos diálogos soporíferos de los que te hablaba arriba, especialmente teniendo en cuenta que son chirriantes incluso cuando configuras las voces en japonés (su lengua original) o que el ladrido de Koo pueda llegar a ser tan invasivo. Lo dicho, un juego de claroscuros por todos lados.
He estado jugando, por cierto, en PC durante la redacción de este análisis. Puedes esperarte un rendimiento similar al de otros muchos juegos que usan el motor Unreal Engine 5, incluyendo cantidad de parámetros de configuración (si te animas a darle un tiento, te recomiendo desactivar el trazado de rayos). Pero a nivel gráfico, es un juego irregular. Lo mismo te sorprende modificando un bosque entero en tiempo real mientras caminas por ahí, que te muestra NPC con un acabado bastante genérico o texturas pobres. Es dispar, como en todo.
Pensábamos que Beast of Reincarnation demostraría de alguna manera que el Game Freak sin restricciones de tiempo podía ser muchísimo mejor de lo habitual, pero el Game Freak que veo aquí es uno de contrastes: muy buenas ideas, buen combate, buen diseño, buena historia, y mil problemas pequeños infectando todas esas grandes conquistas. Con todo, se nos queda un viaje que recordaremos por sus combates desafiantes, sus momentos de revelación y sus muchas extrañezas.
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español, voces en inglés y japonés
Duración: 30 horas
El trabajo entre los actores de Hollywood y los coordinadores de acrobacias suele estar lleno de negociaciones intensas. Al final del día, las grandes estrellas quieren lucir lo mejor posible en la pantalla grande. El coreógrafo de combates francés Olivier Schneider sabe perfectamente lo que esto significa.
Con una trayectoria que incluye colaboraciones con figuras de la talla de Daniel Craig, Liam Neeson y una participación clave en la franquicia de Rápido y Furioso, Schneider vivió una de sus experiencias más memorables al lado de Denzel Washington.
Ambos coincidieron en el set de la película de acción Protegiendo al enemigo, estrenada en 2012. En este thriller, Washington interpreta al peligroso exagente de la CIA Tobin Frost, quien huye junto a un joven oficial interpretado por Ryan Reynolds tras el asalto a un piso de seguridad.
Antes de comenzar el rodaje, Schneider se enfrentó al reto de presentarle las coreografías de combate al ganador de dos premios Oscar. Washington no se lo puso nada fácil. En una entrevista con el medio Legend, Schneider recordó su primer encuentro:
"El primer día que lo conozco, tengo que mostrarle los avances que grabé, es decir, las escenas de lucha que filmé con los especialistas y su doble, para que vea cómo serían esas peleas y qué tendría que hacer. Antes de eso, me pone a prueba, me hace preguntas para ver si he leído el guion, si he hecho mi tarea básicamente."
Fue entonces cuando ocurrió la anécdota que Schneider todavía recuerda con claridad. Washington pidió repetir una escena de pelea varias veces y de pronto interrumpió la presentación: "'No, en esa parte él me golpea seis veces y yo a él solo cinco. Soy la estrella de la película, así que no puede golpearme ni una sola vez más'".
El coreógrafo tuvo que usar toda su capacidad de persuasión para convencerlo: "Le dije que ese personaje era su antagonista principal y que volverían a enfrentarse después. '¿Qué sentido tiene el duelo final si lo derrotas fácilmente en el primer encuentro?', argumenté. Al final, Washington aceptó, pero bajo sus propias condiciones: 'De acuerdo, entonces él me golpea cinco veces... y yo a él también cinco veces'".
Esta no es la única muestra del fuerte carácter de Washington cuando se trata de defender su postura en un proyecto cinematográfico. De hecho, existe la anécdota en la que casi tiene un mal entendido con el actor Josh Brolin durante una escena de Gánster Americano.
Si gustas disfrutar de Protegiendo al Enemigo -titulada originalmente como Safe House-, te recordamos que puedes encontrarla disponible en HBO Max.
Imagen | IMDb
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