Apple TV cancela su serie insignia y marca el final de una era en la plataforma de streaming

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~3 Minutos

Ya han transcurrido siete años desde el cuño de Apple TV, la plataforma correspondiente a una de tantas compañías que durante el auge del streaming quiso ponerse a competir. Apple TV alzó la voz de hecho en paralelo a Disney+, allá por noviembre de 2019, corriendo a unirse a un mercado que ya lideraban Netflix y Amazon Prime Video

Y en todos estos años Apple TV ha sabido cómo distinguirse, gracias a series de una calidad regular y contundente, como empezó a evidenciar la primera de todas que llegó al catálogo: The Morning Show.

Esta fue, en efecto, su primera serie original, viendo la luz a finales de 2019 con unas críticas excelentes. La serie venía encabezada por Jennifer Aniston y Reese Witherspoon, y quería sumergirse en los dilemas y conflictos de un programa matutino de noticias. En el elenco también encontrábamos a Billy Crudup o Mark Duplass, para que a medida que se sucedieron las temporadas se incorporaran Jeff Daniels y Lizzy Caplan.

Manteniendo el respaldo crítico, The Morning Show fue sumando capítulos, llegando a conseguir 28 nominaciones al Emmy y ganando en cuatro de ellas para consolidarse como uno de los platos fuertes de Apple.

Pero todo tiene que llegar a su fin. Una vez Apple TV se ha consolidado como algo así como la nueva HBO y The Morning Show acumula cuatro elogiadas temporadas, toca echar el cierre. Según IndieWire, la plataforma afronta ahora el fin de una era al haber confirmado la conclusión de The Morning Show de cara a su próxima temporada, la quinta. Los próximos episodios serán los últimos, y llegarán en algún punto de 2027.

Durante su andadura, The Morning Show ha podido reflexionar en tiempo real sobre cuestiones de enorme interés y actualidad en EEUU, sea el MeToo, los conflictos raciales o una situación política crecientemente complicada. Es de suponer que los responsables preparan algo muy espectacular para los capítulos finales, cuyo anuncio ya ha merecido un sentido comunicado por parte de Witherspoon. 

Que, por su parte, ejerce también de productora de The Morning Show y ha tenido una gran relevancia creativa desde el inicio.

“Los últimos años produciendo y actuando en The Morning Show han sido el mayor honor de mi vida”, asegura. “Esto siempre fue más que una serie sobre las noticias: era una serie sobre por qué las noticias son importantes. Sobre la libertad de prensa y los periodistas que protegen el cuarto poder, a menudo a un gran coste. Contar esa historia ha sido el mayor privilegio creativo de mi carrera”. Apple TV no ha dado una fecha concreta para el estreno de la quinta y última temporada.

El mercado de pases de la selección argentina rumbo al Mundial 2030

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~6 Minutos

Selección 2030

Marcos Senesi, Emiliano Martínez, Alejandro Garnacho y Cristian Romero

Con el Mundial 2026 terminado, algunos de los jugadores de la selección argentina se encuentran negociando para ser transferidos a nuevos clubes mientras que otros cambiaron de aire en el actual mercado de pases. Proyectando hacia la Copa del Mundo de 2030, así está la actualidad de los futbolistas que podrían integrar la nómina para el próximo torneo de la FIFA.

Hasta el momento, el único integrante de la Scaloneta que fue presentado en su nuevo club es el defensor Marcos Senesi (29 años). El ex jugador de San Lorenzo y Feyenoord quedó libre del Bournemouth y pasó al Tottenham de la Premier League. Cabe recordar que el entrerriano había sido convocado de urgencia por la lesión de Leonardo Balerdi. Otro de los que está a punto de ser presentado en su nuevo equipo es Valentín Barco (22 años). El Colo se despidió del Racing de Estrasburgo y acordó su llegada al Chelsea. Además, Alejandro Garnacho (22), quien no fue convocado al último Mundial pero está en el radar de la Selección, se convirtió en refuerzo del Aston Villa luego de sus pasos por Chelsea y Manchester United. Lo mismo que el defensor Zaid Romero (26), traspasado en este mercado desde Brujas de Bélgica al Getafe de La Liga.

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A la espera de resolver sus futuros y teniendo en cuenta que el mercado de pases en Europa estará abierto hasta el 1° de septiembre, hay otras figuras de la Selección con negociaciones abiertas. El caso más emblemático es el del Dibu Martínez (34), quien podría dejar el Aston Villa y dar el salto a Juventus de Italia. “Es un gran arquero y un jugador que quiere marcharse de su equipo este verano. Estamos interesados en él”, dijo el técnico Luciano Spalletti. Al caso del arquero se le suman los de Cristian Cuti Romero (28), Enzo Fernández (25), Julián Álvarez (26) y Thiago Almada (25). El defensor del Tottenham está en el radar del Inter y Barcelona, mientras que el mediocampista del Chelsea ha mostrado claras intenciones de emigrar, al igual que el delantero de Atlético de Madrid. En el caso del Guayo, Flamengo se quedaría con su ficha luego del interés de River Plate que no prosperó.

Emiliano Dibu Martinez Lesion dedo
¿Deja Aston Villa? El Dibu Martínez está en la mira de Juventus para la próxima temporada (EFE/EPA/GEORGI LICOVSKI)

El resto de los subcampeones mundiales permanecen en sus clubes, con contrato, y por el momento no han aparecido ofertas. La única excepción es la del Flaco José Manuel López. El delantero de 25 años está en la mira del Spartak de Moscú, pero el ofrecimiento del club ruso al Palmeiras fue desestimado por los brasileños, que lo declararon intransferible. Lo mismo ocurre con el lateral derecho Agustín Giay (22), el cual viajó a Estados Unidos con el grupo junto a Santiago Beltrán, Joaquín Freitas, Tomás Aranda, Simón Escobar e Ignacio Ovando. El ex defensor de San Lorenzo es seguido de cerca por el Como, Roma, Napoli, Atalanta y Atlético de Madrid. Sin embargo, hasta ahora sigue en Brasil.

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En cuanto a los jugadores que en el futuro podrían ser convocados a la Selección, Franco Mastantuono (18) sería cedido a préstamo desde el Real Madrid para sumar minutos en un nuevo destino. River sueña con su regreso, pero la idea del Merengue es ofrecerlo a clubes europeos para darle rodaje en el Viejo Continente. En tanto que Gianluca Prestianni (20), jugador que participó de selecciones juveniles y estuvo en la prelista del Mundial, pertenece al Benfica, pero fue tentado por otros equipos para cambiar de aire. Sonó en el Millonario y el Trabzonspor de Turquía, pero se quedará en las Águilas, que están trabajando para mejorar su contrato. Quien sí tiene todo acordado para dar el salto en la Serie A es Santiago Castro (21), el delantero surgido en Vélez y con gran rendimiento en Bologna fue adquirido por la Roma y jugará con Matías Soulé (23), otro de los futbolistas que está en el radar de AFA.

Franco Mastantuono no pudo sumar muchos minutos en el Real Madrid y no se descarta que cambie de equipo para la próxima temporada (REUTERS/Juan Barbosa)
Franco Mastantuono no pudo sumar muchos minutos en el Real Madrid y no se descarta que cambie de equipo para la próxima temporada (REUTERS/Juan Barbosa)

En otro orden, el Diablito Claudio Echeverri (20), quien no pudo asentarse en Europa luego de ser vendido por River, regresó al Manchester City (dueño de su pase) tras su préstamo en el Girona de España y no se descarta una nueva salida para sumar minutos aunque por el momento realizaría la pretemporada con el plantel. Mateo Pellegrino (24), por su lado, ha cumplido una gran temporada en Parma y sus 15 goles llamaron la atención de clubes como Crystal Palace y Juventus.

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Sobre los jóvenes proyectos que podrían llegar a disputar el Mundial 2030, hay algunos futbolistas que fueron convocados a la última Copa del Mundo Sub 20 como Milton Delgado (Boca), Tobías Andrada (Vélez), Dylan Gorosito (Boca), Julio Soler (Bournemouth), Maher Carrizo (Ajax), Tomás Pérez (Porto), Álvaro Montoro (Botafogo), Alejo Sarco (Sporting Gijón), Santino Andino (Panathinaikos) y Mateo Silvetti (Inter Miami). Por último, cabe aclarar que en el listado no se encuentran algunos futbolistas como Leandro Paredes, Rodrigo De Paul o Nicolás Tagliafico, por una cuestión de edad, aunque está la excepción de Lionel Messi (llegaría con 42 años), quien aún no definió su futuro con la Selección.

Lionel Messi saluda a Valentín Barco, el jugador que hizo su debut en el Mundial 2026 y está a punto de pasar al Chelsea (REUTERS/Issei Kato)
Lionel Messi saluda a Valentín Barco, el jugador que hizo su debut en el Mundial 2026 y está a punto de pasar al Chelsea (REUTERS/Issei Kato)

Valentín Barco (de Racing de Estrasburgo a Chelsea), Alejandro Garnacho (de Chelsea a Aston Villa), Santiago Castro (de Bologna a AS Roma), Zaid Romero (del Brujas al Getafe), Mateo Del Blanco (de Unión a Racing de Estrasburgo) y Alejo Sarco (de Borussia Mönchengladbach al Sporting Gijón).

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Emiliano Dibu Martínez (Aston Villa), Cristian Cuti Romero (Tottenham), Enzo Fernández (Chelsea), Julián Álvarez (Atlético de Madrid), Franco Mastantuono (Real Madrid), Claudio Diablito Echeverri (Manchester City) y Mateo Pellegrino (Parma).

Lionel Messi (Inter Miami), Lisandro Martínez (Manchester United), Alexis Mac Allister (Liverpool), Lautaro Martínez (Inter), Facundo Medina (Olympique de Marsella), Nahuel Molina (Atlético de Madrid), Giuliano Simeone (Atlético de Madrid), Nico Paz (Como), Nicolás González (Atlético de Madrid), Gerónimo Rulli (Olympique de Marsella), Juan Musso (Atlético de Madrid), Giovani Lo Celso (Betis), Exequiel Palacios (Bayer Leverkusen), José Manuel López (Palmeiras), Leonardo Balerdi (Olympique de Marsella), Santiago Beltrán (River Plate), Milton Delgado (Boca Juniors), Tomás Aranda (Boca Juniors), Nicolás Domínguez (Nottingham Forest), Alan Varela (Porto), Ezequiel Fernández (Bayer Leverkusen), Máximo Perrone (Como), Julio Soler (Bournemouth), Agustín Giay (Palmeiras), Ignacio Ovando (Rosario Central), Simón Escobar (Vélez) y Joaquín Freitas (River).

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Los bajistas se refuerzan en el peor valor del año en el Ibex

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~2 Minutos

Las caídas que acumula Fluidra en lo que va de año, las mayores de todo el Ibex, no evitan que las firmas bajistas intensifiquen su ofensiva contra la empresa de piscinas y wellness justo antes de la publicación de sus resultados.

Fluidra afronta mañana la reválida de sus resultados. La empresa de piscinas y wellness publicará sus cuentas correspondientes al segundo trimestre del año en un momento delicado en Bolsa para la compañía. Las acciones de Fluidra son las más castigadas de todo el Ibex en 2026, al presentar un balance negativo del -17% desde el inicio de enero hasta el cierre de ayer.

La cuenta atrás para la publicación de sus resultados incluye la irrupción de una nueva firma bajista con posiciones cortas significativas en Fluidra. Los registros de la CNMV incorporaron ayer la ofensiva bajista de AQR Capital Management en el valor.

El hegde fund ha desvelado que tiene acciones de Fluidra tomadas a préstamo, con el objetivo de sacar partido a eventuales caídas, equivalentes a un 0,50% de sus títulos, el umbral mínimo que exige notificar la ofensiva bajista a la CNMV.

AQR Capital Management se convierte así en la segunda firma con posiciones cortas significativas en Fluidra. A comienzos de este mismo mes la firma más bajista en el valor, Connor, Clark & Lunn Investment Management, comunicó un aumento de su ofensiva contra Fluidra, al incrementar sus posiciones bajistas desde el 0,50% notificado a finales de mayo hasta el 0,60% actual.

Presión a corto plazo

Las firmas más bajistas en Fluidra respaldan las tesis de un freno en las ventas a corto plazo trasladadas por analistas como los de Barclays. La entidad británica advirtió antes del verano de un probable descenso significativo en las ventas de Fluidra en Estados Unidos, en términos comparables, durante los próximos dos o tres trimestres.

En esta misma dirección apuntaban las referencias procedentes de Pool Corp, el mayor distribuidor de Fluidra en EEUU y responsable de alrededor del 60% de sus ventas en ese país. Los niveles récord de existencias de Pool Corp llevaron a los analistas de Barclays a rebajar su recomendación sobre Fluidra de cara al verano, desde sobreponderar hasta neutral.

Las previsiones de un freno en las ventas a corto plazo se pondrán a prueba en los resultados que publicará mañana Fluidra, los correspondientes al segundo trimestre del año.

Uno de los detalles más bonitos de ‘La Odisea’ se rodó completamente por casualidad: “Estuvimos en ese barco durante meses”

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~3 Minutos

Christopher Nolan es conocido por muchas cosas y una de ellas es planificar hasta el último detalle de sus películas. El director británico ha construido buena parte de su prestigio sobre un cine donde los efectos prácticos, las localizaciones reales y la obsesión por el control son casi una religión. 

Sin embargo, ni siquiera alguien tan meticuloso puede prever todo lo que sucede durante un rodaje en mar abierto. Con 'La Odisea', su ambiciosa adaptación del clásico de Homero, ha vuelto a poner a prueba esa filosofía de trabajo, pero también ha demostrado que, a veces, la naturaleza puede regalarte detalles que son imposibles de predecir.

Hay muchos seres mar adentro 

El documental 'The Odyssey: Behind the Scenes' -aún no disponible en streaming-, muestra las enormes dificultades de filmar gran parte de la película en pleno océano. Matt Damon, que interpreta a Odiseo, recuerda que durante esas jornadas prácticamente no había vías de escape: 

"Estar allí en el barco [...] nadie podía irse, ni sentarse en ningún sitio, ni ir a un remolque. No, estábamos todos juntos en medio del océano y era como: ¿Cuál es la siguiente toma?".

Emily Wilson, traductora de 'La odisea', critica con dureza la película de Christopher Nolan: "Me daría vergüenza haber escrito ese guion"

Fue precisamente durante uno de esos días cuando ocurrió algo inolvidable. Mientras rodaban un primer plano de Matt Damon, un grupo de delfines apareció inesperadamente frente a la cámara. Nilo Otero, primer ayudante de dirección, recordó así aquel instante: 

"Estábamos haciendo un primer plano, Matt estaba mirando hacia dónde navegaba el barco, y un delfín saltó justo a través del encuadre. O sea, ¿en serio?. Y por suerte, teníamos esta enorme cámara IMAX y lo grabamos".

Aunque el director era consciente de las dificultades que implicaría rodar en el mar, nunca quiso renunciar a esa autenticidad. "Cuando estaba adaptando el guion, en secreto esperaba poder minimizar el tiempo que pasáramos en el barco", explica Christopher Nolan en el documental. 

"Pero es La Odisea. Claro que íbamos a estar en ese barco durante meses, como de hecho estuvimos. El problema con esta película es que rodamos en lugares extraordinarios, de difícil acceso y con condiciones de rodaje complicadas".

Los delfines de 'La Odisea'

La decisión recuerda a la que tomó Steven Spielberg con 'Tiburón', porque el director prefirió prefiriendo rodar en mar abierto. En 'La Odisea', los actores que interpretan a los hombres de Odiseo también remaron en las enormes embarcaciones utilizadas en el rodaje, ayudados únicamente por pequeños motores ocultos. Antes de comenzar a grabar incluso asistieron a un campamento de remo para aprender a maniobrar con los barcos.

Al final, gran parte de lo que vemos en pantalla ocurrió, desde el esfuerzo físico de la tripulación hasta la inesperada aparición de los delfines. Por esto mismo 'La Odisea' consigue transmitir una sensación de aventura tan real.

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Todos los expertos en climatización recomiendan lo mismo: combinando ventilador, aire acondicionado y ventanas se consume hasta 25 veces menos de electricidad

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~3 Minutos

Abrir las ventanas en cuanto cae el sol es uno de esos gestos que hacemos casi sin pensar en verano. Pero la hora ya no debería decidir cuándo ventilar la casa: debería hacerlo el termómetro. Si fuera sigue haciendo más calor que dentro, abrir puede conseguir justamente lo contrario de lo que buscamos.

La estrategia empieza durante las horas más frescas. Cuando la temperatura exterior es inferior a la de casa, abrir ventanas, especialmente si podemos generar ventilación cruzada, permite evacuar parte del calor acumulado. 

En cuanto el exterior empieza a calentarse, toca cerrar y proteger las habitaciones del sol con persianas, toldos o cortinas. Entre esa ventilación natural y encender el aire acondicionado aparece el ventilador. Un modelo doméstico de unos 60 W consume alrededor de 0,06 kWh por cada hora de funcionamiento. 

Un técnico de climatización advierte: “Limpiar solo el filtro del aire acondicionado no es realizar una buena limpieza”

Así, en determinadas comparaciones de expertos, su consumo puede ser unas 25 veces inferior al de un equipo de aire acondicionado, aunque la diferencia real depende de cada aparato.

Y para explicar este hecho hay una razón evidente: no hacen el mismo trabajo. El aire acondicionado enfría el ambiente, mientras que el ventilador simplemente mueve el aire y favorece que nuestro cuerpo pierda calor, por lo que puede hacernos sentir más frescos aunque la temperatura de la habitación prácticamente no cambie.

Por eso ambos sistemas también pueden utilizarse juntos. El movimiento del aire generado por un ventilador puede mejorar la sensación de confort y permitir utilizar el aire acondicionado con una temperatura de consigna menos baja, evitando exigirle más de lo necesario.

El problema aparece durante las noches tropicales, cuando el exterior apenas refresca. En esas situaciones, aquello de dormir con todas las ventanas abiertas pierde sentido si el aire de la calle está más caliente que el interior. Precisamente por ello, antes de abrir, basta con comparar las dos temperaturas.

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Interior versus costa

En cuanto a las zonas del interior, donde la temperatura suele caer más durante la madrugada, ventilar de noche continúa siendo especialmente útil. En ciudades y áreas costeras con noches muy cálidas, en cambio, puede interesar conservar durante más tiempo el fresco conseguido dentro de casa.

La rutina cambia así según lo que marque el termómetro de dentro y de fuera: ventanas cuando fuera está más fresco, ventilador mientras resulte suficiente y aire acondicionado cuando las otras medidas ya no permiten mantener una temperatura confortable. No hace falta escoger un único aliado para todo el verano; precisamente combinarlos es lo que puede evitar que el aire acondicionado trabaje durante horas innecesariamente.

Foto | En Pexels: Trammese,

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Sean Astin, actor: “Tuve que vender mi casa porque negocié una cantidad muy baja en ‘El Señor de los Anillos’”

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~3 Minutos

Recuerdo perfectamente sentarme en el cine con mi hermano y sus amigos para vivir el que sería uno de los momentos más importantes de mi vida. Tenía 15 años y vería por primera vez ‘El Señor de los Anillos’. Como fan de los libros de Tolkien para mí fue todo un logro, y aún nadie sabía que la trilogía se convirtiera en una de las sagas más importantes de la historia del cine

Las tres películas consiguieron recaudar 2.900 millones de dólares en su estreno en cines, una cifra absolutamente astronómica para tres películas. Piensa en todo el merchandising que se vendió, en los reestrenos posteriores y en todo el dinero movido. Pero los actores que participaron no se hicieron millonarios con ellas, o al menos no con lo que ganaron en el rodaje de las películas.

Cate Blanchett, que dio vida a Galadriel, afirmaba en el podcast Watch What Happens Live que su sueldo por trabajar en las películas no fue ni de lejos el mejor. “¿Me estás vacilando? Nadie cobró nada por hacer esa película. Quería trabajar con el tío que hizo ‘Braindead’. Quiere decir, básicamente nos daban sándwiches gratis y pude quedarme con las orejas... No. Nadie cobró nada", sentenciaba. Ese nada es evidentemente una licencia, porque a lo que se refiere es que los actores cobraron muchísimo menos de lo que podría parecer

Cate Blanchett El Senor De Los Anillos

Orlando Bloom, por ejemplo, sólo se embolsó 175.000 dólares en total por las tres películas. Para que te hagas una idea, cobró 2 millones de dólares por protagonizar la película ‘El reino de los cielos’ en 2005, sólo dos años más tarde de que se estrenara ‘El retorno del rey’. 

En una reciente entrevista a The Guardian, Sean Astin afirmó que interpretar a Samsagaz Gamyi le costó su casa. A pesar de que su personaje fue uno de los más importantes, de hecho actuaba como brújula moral de Frodo, él afirmaba que “no estaba preparado para ese nivel de visibilidad y acceso”. De hecho afirma que “había una desconexión entre la atención que recibía y la cantidad de dinero que teníamos. ¡No era mucho dinero! De hecho, tuve que vender mi casa porque negocié una cantidad muy pequeña por la trilogía”. 

El hecho de que las tres películas se rodasen a la vez, impidió que los actores del reparto pudieran renegociar los sueldos. Cuando el éxito abrazó la primera película (‘La Comunidad del Anillo’ ganó cuatro Premios Oscar de 13 nominaciones y recaudó 897 millones de dólares en todo el mundo), ellos ya habían cobrado por las tres. En concreto Astin ganó 250.000 dólares en total por las tres películas. 

Por suerte para él, y para todos los demás del reparto, los proyectos que vinieron después sí les dieron dinero suficiente para vivir el resto de sus vidas holgadamente. Y tuvieron todo la suerte de participar en una obra maestra de la fantasía que puedes ver en Netflix, Movistar Plus y HBO Max.

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El juego que desafía todas las normas de una saga con 27 años de historia es más Silent Hill de lo que nadie esperaba

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~12 Minutos

A estas alturas, a nadie se le escapa que la marca Silent Hill está viviendo una nueva era dorada, en la que Konami parece haberle vuelto a coger el pulso a la saga. Puede que no siempre lo hayan hecho desarrollándolo ellos mismos, pero sí eligiendo con mucho criterio a sus compañeros de viaje. El encargado de terminar esta nueva era de Silent Hill es Townfall, la aventura en primera persona que publican conjuntamente Konami y Annapurna.

¿Quién es el equipo que carga esa responsabilidad sobre los hombros? Ni más ni menos que Screen Burn Interactive, el estudio escocés encargado de obras como Untold Stories u Observation. Hace unas semanas viajamos hasta las oficinas de Konami en Tokio, pudimos probar el título durante aproximadamente 3 horas y hablar con algunos de sus principales responsables. Como decía Dicaprio en Django Desencadenado, antes tenía mi curiosidad, pero ahora tiene mi atención. Y es que no esperaba encontrarme un juego que, por un lado, quisiera recordar tan evidentemente al memorable Silent Hill 2 y, a la vez, subvertir sus expectativas de la forma más salvaje e inesperada posible.

Sal en la herida

Antes de nada, es conveniente advertir: estamos ante un título que, aunque a los mandos se siente totalmente Silent Hill, lo logra a través de un esquema jugable distinto al que estamos acostumbrados. Townfall es una aventura en primera persona con gran énfasis en lo narrativo (en apariencia bastante lineal), con gran predominio del sigilo sobre la acción, puzles y mucha gestión de recursos.

Silent Hill: Townfall empieza como debería hacerlo un Silent Hill: planteando muchas preguntas sin respuesta, y con un protagonista arrojado a un pueblo sumido en misterio y niebla. Una voz en off habla a nuestro protagonista, Simon, mientras sale del agua que rodea al pequeño pueblo costero de Amelia. Le pide volver allí para terminar asuntos pendientes, le recuerda que la gente le escuchará. Simon emerge confundido, reconociendo el pueblo, pero sin saber por qué tiene una bolsa de transfusiones conectada a su brazo izquierdo.

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Pudimos jugar dos partes muy diferenciadas: la primera se correspondía con las dos horas iniciales del título, mientras que la segunda correspondía a una sección más avanzada, pero más centrada en darnos herramientas para gestionar a los enemigos. Lo primero que llama la atención, además de la primera persona es su clara voluntad cinematográfica. La imagen aparece con marcadas bandas negras arriba y abajo, aunque esta presentación puede desactivarse.

Hay opciones para modificar el encuadre y quitar dichas bandas, pero aunque en los primeros minutos cuesta acostumbrarse a ellas, lo cierto es que terminan funcionando y optamos por jugar toda la prueba con ellas. Por supuesto, también tenemos los clásicos modos de rendimiento y calidad, limitados a 60 y 30fps respectivamente. En cuanto a la dificultad, Townfall también quiere ser flexible. Hay varios modos de dificultad para la acción, así como para los puzles, y pueden modificarse a lo largo de la partida. Nosotros optamos por jugar en las dificultades por defecto.

Volviendo al principio de la aventura, sorprende lo bien que se adaptan ciertas convenciones e imágenes de la saga a una ambientación tan diferente. El característico camino de inicio al pueblo, con la niebla envolviéndolo todo, aquí cobra mayor sentido: se camufla con el ambiente marítimo, con el frío húmedo, con el viento, con las fachadas cerradas y con esa sensación de puerto abandonado que se ha quedado suspendido en el tiempo. Las calles de Amelia se sienten creíbles y realistas gracias al enorme detalle puesto en ellas. Hay carteles de ferris suspendidos indefinidamente, negocios en venta, puertas cerradas, ventanas bloqueadas... los carteles de protesta que hay en el suelo transmiten además la idea de una comunidad que ha sufrido algún tipo de ataque. 

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Y el terror entra en escena

Ese realismo es importante, no solo por aprovechar al máximo esa primera persona, sino también para que las abominaciones de Silent Hill causen un mayor impacto cuando aparecen. Townfall no tarda en violentar las tranquilas calles de Amelia con una luz roja que atraviesa la niebla; le acompaña el grito de una sirena familiar para los veteranos de la marca, pero pasada por un filtro industrial que, una vez más, refuerza esta nueva localización.

De forma constante, Silent Hill: Townfall mezcla las referencias claras con las novedades. El mapa, por ejemplo, funciona de forma muy reconocible para cualquier fan de la saga: anota y tacha dinámicamente las barreras que vamos encontrando, y evoluciona junto a la trama. Sin embargo, consultar el mapa ahora es algo mucho más tenso, pues los enemigos nos abrumarán rápidamente. Olvídate del combate y los gifs de Nanako haciendo el medievo con los monstruos: aquí uno o dos enemigos serán suficientes para hacernos sufrir. 

Townfall es una aventura en primera persona con gran predominio del sigilo sobre la acción, puzles y mucha gestión de recursos

En los primeros compases, esconderse y pasar desapercibido será casi obligatorio. Aunque más tarde el sigilo será verdaderamente una opción más, al principio debemos ir con mucho cuidado. Nos esconderemos en esquinas o tras objetos, e incluso tendremos una opción de asomarnos a los lados sin salir. Habrá múltiples sitios para ocultarnos, como armarios o pequeños almacenes. También podemos correr, pero los enemigos nos perseguirán incansablemente... aunque hay más formas de darles esquinazo. Y no aprovechando un error de la IA, o con rutas predefinidas predecibles, sino conociendo el mundo y reaccionando rápido.

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En la primera parte de la demo, cuando aún solo contamos con un madero para defendernos (y no mucho, porque se degrada al protegernos y golpear), es frecuente el tener que salir corriendo. Sin embargo, si nos fijamos bien en el entorno, podemos ver que hay muchas puertas con cerrojo; de hecho, aunque no tengan cerrojo, casi todas las puertas de Silent Hill: Townfall nos dan la opción de dejarlas abiertas o cerradas, tanto para escondernos como para retrasar a posibles perseguidores. Una forma de ganar una persecución es llegando antes que el monstruo a una puerta con pestillo; si lo echamos a tiempo (al menos los dos tipos de criaturas que vimos en la demo), forcejearán unos segundos con el manillar, pero luego se rendirán y volverán a sus quehaceres. Es un recurso sencillo, pero aumenta nuestras posibilidades, nos obliga a recordar elementos específicos del escenario y da situaciones de una tensión maravillosa.

Al tener elementos de sigilo, es lógico también contar con la posibilidad de lanzar objetos para distraer a los enemigos, o provocar ruido en puntos del mapa para atraer su atención. Silent Hill: Townfall favorece mucho escenas en las que debemos jugar con callejones, huecos en verjas y esquinas para que podamos avanzar sin matar un solo rival, pero os aseguramos que elijamos lo que elijamos, no será una tarea nada sencilla.

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Mucho más que la clásica radio de Silent Hill

Silent Hill: Townfall también favorece un uso más activo de la tradicional radio de la saga con su CRTV. En cierto punto, en una habitación del otro mundo que parece perseguir a nuestro protagonista, encontraremos este nuevo aparato. A simple vista, parece una radio con una pantalla pequeña de las antiguas; sin embargo, tendrá utilidad tanto para la progresión de la historia, como con los puzles y enemigos. Cuando entremos en una zona, veremos que la CRTV tiene varios canales para sintonizar, y cada uno de ellos se corresponde con un enemigo. Al sintonizarlo, y seguirlo con la cámara, podemos ver dónde está y qué hace, incluso a través de las paredes. Aunque parece una herramienta muy poderosa, tiene su limitación en los distintos diales para cada enemigo. 

El CRTV es nuestra única herramienta para detectar su posición, y si tenemos que cambiar constantemente de canal, nos hace perder tiempo y dificulta que les tengamos a todos localizados, algo fundamental en espacios cerrados. No lo hemos sentido como un fallo de diseño, al contrario: nos obliga en todo momento a tener mentalmente localizados a los rivales, algo que, sumado al increíble trabajo de sonido que hay detrás del juego, favorece enormemente la inmersión. El audio 3D es uno de los elementos más impresionantes de la demo, tal y como pudimos comprobar al jugarla con cascos.

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En la habitación que encontramos el CRTV, en cierto momento podíamos oír una mujer llorando. Se sentía tan real, tan envolvente, que hubo varias ocasiones en las que tuve que apartar la vista de la pantalla y mirar a mi alrededor, para asegurarme de que realmente era del juego. Los sonidos de las criaturas, los que hace el propio pueblo en su degradación... Townfall entiende muy bien que el terror de Silent Hill no nace solo de los poderosos diseños de su bestiario, sino de lo que hace imaginar al jugador, y lo aprovecha al máximo. 

Como mencionábamos antes, el CRTV también sirve para recibir vídeos crípticos o indicaciones de avance, que nos darán pistas sobre los siguientes pasos a seguir o para la resolución de puzles de la zona. Centrándonos un momento en los puzles que vimos en la demo, el equipo también ha aportado su toque. Los que pudimos hacer funcionaban extraordinariamente bien a nivel narrativo, apoyando por completo la historia y el proceso de los personajes; sin embargo, parecían desafíos muy sencillos a nivel resolución, sin estar interconectados con otros puzles del mapa (aunque sí con múltiples tareas). Aún así, aunque es cierto que pudimos ver pocos y en un punto muy temprano del juego, en lo visual y en su significado, quedamos muy satisfechos.

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Silent Hill, mar y... ¿terror lovecraftiano?

Hasta ahora hemos hablado sobre todo de la primera parte del juego, y en esta aún no estábamos completamente a bordo del barco. Los encuentros con los enemigos, en particular, no habían resultado muy satisfactorios. Sin embargo, es algo que cambió en la segunda parte de la demo. Tomamos el control de Simon nada más conseguir un revólver, con el pueblo ya mostrando un alto grado de degradación y numerosos enemigos por las calles. En ese punto, debíamos llegar hasta un hospital atravesando un barrio residencial lleno de jardines vallados y callejones, para terminar en un claustrofóbico complejo de apartamentos. 

Silent Hill: Townfall es lo más cerca que me he sentido de la saga desde Silent Hill 2 Remake

Fue en esta sección donde Silent Hill: Townfall se hizo fuerte a nivel jugable. Con tan solo dos tipos de enemigos (con un diseño fabuloso en lo visual y sonoro, así como amenazas muy diferenciadas), apoyados en un diseño del mapa soberbio, el título fue capaz de dar uno de los ratos más intensos y terroríficos con Silent Hill en años. Townfall ha encontrado un equilibrio estupendo entre darnos herramientas para defendernos, pero que en ningún momento nos sintamos por encima de sus amenazas. Tanto en 2 Remake como en Silent Hill f, a los pocos minutos de tener nuestra primera arma, ya sentíamos que podíamos vencer en un uno contra uno a cualquier criatura. 

En Townfall, incluso si tienes un arma nueva, con recursos para curarte y enfrentas a un solo enemigo, es muy probable que no salgas indemne. El combate es tosco y cercano, con monstruos que se mueven y atacan rápido y fuerte. Además, no podemos esquivar, tan solo protegernos, pero eso quitará integridad a nuestro arma y nos restará visión, más importante que nunca con la primera persona. Huelga decir que tendremos muy pocas balas incluso en la dificultad normal.

Si morimos y tenemos la bolsa de transfusión cargada, podremos revivir una vez con muy poca vida, pero es un recurso extremadamente finito (y, probablemente, ligado a uno de los cinco posibles finales confirmados). A cambio, tenemos el CRTV y los elementos de distracción; de esta forma, Townfall no vuelve los enfrentamientos imposibles, pero debemos saber muy bien cuándo emplear la acción. 

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La nueva ambientación de Silent Hill Townfall

Por supuesto, otro de los pilares de Silent Hill es su ambientación, su trama y sus personajes, y Townfall no parece que vaya a decepcionar. Ya hemos comentado lo bien que casa la ambientación marítima con el terror de la saga, así como la fuerte presencia de la simbología hospitalaria. La vía del brazo de Simon, la bolsa de transfusión, los monitores de constantes vitales y ciertas imágenes grotescas asociadas al cuerpo convierten el pueblo en algo más que una localización.

Amelia parece un organismo enfermo y evoluciona como tal. Está hecho de piedra, madera y metal, pero Townfall lo representa en el otro mundo como un cuerpo a punto de romperse. La corrupción típica de la saga no aparece solo como una capa de óxido o carne sobre la realidad, sino como una enfermedad que va invadiendo las calles. Incluso, a tenor de lo visto en alguna cinemática, parece coquetear con terror cósmico e imaginario lovecraftiano...

No vamos a profundizar mucho más en la trama, pero orbita en torno a una habitación con aparatos de hospital, un protagonista y pueblo con signos de enfermedad, y una esposa que parece sobrepasada por la situación que está viviendo; que cada uno saque sus propias conclusiones. Aún así, os aseguramos que nos hemos quedado con muchas ganas de más, y que la combinación de esos elementos, aunque familiar, están tomando la forma de algo nuevo y muy interesante. También hay un poco de revolución social y una corporación, pero es de lo que menos material hemos visto y, sinceramente, lo que más dudas genera por cómo va a casar con los protagonistas. 

Si Silent Hill f demostraba que la serie podía desplazarse hacia otra cultura y época, Townfall dobla la apuesta, jugando a acercarse al mito que supuso la segunda entrega desde una carcasa muy diferente. Jugar a Silent Hill: Townfall es lo más cerca que me he sentido de la saga desde Silent Hill 2 Remake. Teniendo en cuenta la enorme cantidad de ADN propio que Screen Burn ha incorporado a la mezcla, es indicativo de que han entendido que la esencia de la marca va más allá de la niebla: radica en los traumas de sus protagonistas, y en cómo imbrican con el mundo del juego. El 24 de septiembre veremos cómo culmina esta nueva edad dorada de una de las marcas estrella de Konami, pero parece que podemos ser optimistas.

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“A menos que veamos ese amplio crecimiento económico, esta película no va a terminar bien”: Satya Nadella, sobre la burbuja de la IA

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~3 Minutos

¿Estamos en una burbuja de IA? La pregunta lleva meses sobrevolando toda la industria, y hay argumentos de peso para pensar que la respuesta es sí. Sin embargo, también hay quien defiende lo contrario y hay argumentos potentes a favor del no. En medio de este debate, el CEO de Microsoft ha dado su propia respuesta y no es ni sí ni no.

La pregunta que todos se hacen. Ocurrió durante el último episodio del podcast de Fareed Zakaria. El entrevistador comienza la conversación con una pregunta muy directa "¿Estamos en una burbuja de IA y ha empezado a desinflarse?". Antes de dejarle responder aporta algunos datos clave, como que Microsoft tiene una participación del 30% en OpenAI, una empresa que sigue perdiendo dinero a un ritmo vertiginoso. "Da la sensación de que las matemáticas no cuadran y de que va a haber un momento de la verdad", concluye Zakaria. 

OpenAI y Anthropic se han propuesto lo imposible: perder 85.000 millones de dólares en un año y sobrevivir

La respuesta. El CEO de Microsoft comienza su respuesta describiendo la IA como "una nueva tecnología de propósito general que va a impulsar la productividad". Esa productividad tiene que verse en la macroeconomía: en el crecimiento del PIB, y no solo en Estados Unidos, sino de forma amplia, en toda la economía. Si eso no ocurre, admite sin rodeos, "vamos a tener un problema". Su frase más reveladora es esta: "a menos que veamos ese amplio crecimiento económico, esta película no va a terminar bien".

Más allá de las big tech. Cuando hablamos de burbuja de la IA nos fijamos únicamente en las cuentas de las empresas que la hacen posible, pero Nadella insiste en la idea de que el impacto positivo de la IA debe verse en toda la economía, no sólo en las grandes tecnológicas: "se trata de cada empresa en la economía, ya sea una pequeña empresa, una gran multinacional o una institución del sector público, de si pueden ver los beneficios reales de esta tecnología". 

El problema. Nadella no lo dice de forma explícita, pero en su respuesta admite que ese crecimiento económico aún no se ha visto. Esto cuadra con lo que el economista jefe de Goldman Sachs decía en marzo de este año, y es que la IA había aportado "básicamente cero" al PIB de EEUU. Sin embargo, también hay análisis que defienden que la IA está generando ya riqueza, pero el problema es que los datos económicos no la están reflejando porque aún no sabemos medirla.

La postura prudente. Ante este clima de incertidumbre, Nadella apuesta por un discurso más prudente: reconoce que hay señales de alarma, pero rechaza la idea de que eso equivalga automáticamente a una burbuja a punto de estallar. Es una postura similar a la de Sundar Pichai, CEO de Google, que a finales de 2025 hablaba de que había "elementos de irracionalidad" en el mercado de la IA. Por aquel entonces, Nadella también habló del tema y dijo básicamente lo mismo que ahora: "Cuando decimos 'esto es como la revolución industrial', deberíamos tener ese tipo de crecimiento que provocó la revolución industrial". 

¿Burbuja? ¿Qué burbuja? Frente a ese discurso más cauto, tenemos otros como el de Masayoshi Son, CEO de SoftBank, que no es que no vea burbuja por ningún lado sino que ha llegado a decir que llamar burbuja a esto es "una blasfemia contra la IA". Hay que destacar que SoftBank es el mayor inversor de OpenAI, por lo que si hay burbuja y estalla, serán de los que saldrán peor parados. No es el único que opina que no hay burbuja, el analista Ben Thompson también ve indicios de que no existe tal burbuja. Veremos quién acaba teniendo razón. 

Imagen | Wikipedia

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‘Supergirl’ llega a plataformas digitales un mes después de su estreno en cines con una decepcionante taquilla que remontar

calendar_today 29.07.2026 - person  - timer ~3 Minutos

El verano pasado asistimos a un duelo muy interesante entre Superman y Los 4 Fantásticos: Primeros pasos. Marvel y DC volvían a enfrentarse en el marco de una fatiga superheroica ya consolidada, y el que Superman obtuviera la mayor recaudación no dejaba de ser alentador para el estudio que ahora presidía James Gunn junto a Peter Safran, comprometidos a que este film inaugurara una nueva continuidad en DC. 

El optimismo ha durado poco sin embargo, pues con la siguiente película del calendario DC ha vuelto a hacer lo que mejor se le da: hundirse en taquilla e inspirar reportajes sobre lo desastroso que fue su desarrollo.

Nos referimos a Supergirl, que daba continuidad a Superman colocando como protagonista a la prima del kryptoniano: Kara Zor-El, interpretada por Milly Alcock. Craig Gillespie (Cruella) se hizo cargo de la dirección y el resultado ha sido, en el mejor de los casos, decepcionante: las críticas han sido entre tibias y muy negativas, la recepción del público ha sido igualmente fría, y todo se ha traducido en una paupérrima taquilla. A día de hoy Supergirl lleva recaudados 121 millones de dólares.

¿Cuánto dinero ha perdido 'Supergirl'?

Contando con un presupuesto de más de 170 millones, y los siempre peliagudos gastos de promoción, se especula con que Warner Bros. podría registrar pérdidas de hasta 200 millones de dólares por Supergirl

Desde DC ya han insistido en que este fracaso no altera sus planes de seguir expandiendo el universo, y de hecho este 23 de octubre ya tenemos nueva película: Clayface, adscrita curiosamente al cine de terror. Y el año que viene, el 9 de julio, toca secuela directa de Superman volviendo a escribir y dirigir Gunn: Man of Tomorrow.

Entretanto, ¿qué pasa con Supergirl? Pues lo habitual en estos casos: el estudio no ha querido alargar más su convalecencia en cines y ha programado una fecha de llegada a plataformas digitales. 

'Supergirl': ¿cuándo se estrena en VOD? ¿Y en HBO Max?

Según parece Supergirl estará disponible en VOD (para alquilar o comprar) entre el 27 y el 28 de julio, de forma que haya transcurrido apenas un mes desde que llegara a cines. Podemos suponer que, a no mucho tardar, también se incorporará al catálogo de HBO Max aunque de momento no tiene fecha definida.

Supone asumir la derrota. Que el fracaso de Supergirl vuelva a confirmar la fatiga que vive el género estos días, aun cuando la vecina Marvel quiera desafiarla en breve con dos grandes estrenos: por un lado Spider-Man: Brand New Day, que se estrena la semana que viene, y por otro Vengadores: Doomsday en temporada navideña.

Arabia Saudí ejecuta a cinco migrantes etíopes en un mismo día, denuncia HRW

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El Cairo, 29 jul (EFE).- Las autoridades saudíes han ejecutado a cinco migrantes etíopes en un mismo día por delitos no letales relacionados con drogas "sin el debido proceso", lo que eleva a 17 la cifra de ciudadanos de esa nacionalidad ajusticiados en lo que va de año en el reino por cargos similares.

Así lo denunció Human Rights Watch (HRW) en las últimas horas en un comunicado, un acto que se produjo el pasado lunes, aunque hasta el momento Arabia Saudí no ha reaccionado ante esta información.

"Las autoridades saudíes están ejecutando a migrantes etíopes marginados tras audiencias judiciales que a veces apenas duran unos minutos y sin la presencia de un abogado ni un traductor", aseguró la investigadora principal de HRW para Arabia Saudí, Joey Shea, que añadió que "decenas de migrantes vulnerables siguen en riesgo de ejecución inminente tras juicios que apenas fueron juicios, en un sistema que trata sus vidas como desechables".

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HRW entrevistó a una fuente informada con conocimiento directo de los casos de los cinco hombres y otra fuente informada corroboró los hechos generales del caso.

Una de las fuentes indicó que uno de los hombres ejecutados llevaba más de un año viviendo en el Yemen sin empleo ni acceso a servicios de apoyo cuando, en marzo o abril de 2023, un hombre yemení se le acercó y les ofreció trabajo a él y a los otros cuatro.

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"Los cinco hombres se encontraban física y mentalmente debilitados tras su arduo viaje desde Etiopía, además del desempleo y la pobreza, y sintieron que debían aceptar el trabajo a pesar de desconocer en qué consistía, según la fuente. El hombre les indicó que transportaran un paquete de contenido desconocido a corta distancia y dónde entregarlo, y luego desapareció", dijo la fuente a HRW.

"Las autoridades saudíes los arrestaron mientras caminaban por la cuneta. Se sorprendieron al ser arrestados por soldados saudíes, ya que no se habían percatado de haber cruzado la frontera hacia Arabia Saudí", añadió la fuente.

Los cinco hombres eran cristianos y, según las fuentes, los funcionarios de la prisión no les habrían permitido practicar su religión.

Antes de las ejecuciones del 27 de julio, las autoridades saudíes ejecutaron a otros cinco etíopes el 23 de junio por presunto contrabando de hachís.

En uno de estos casos, un contrabandista obligó a un hombre a transportar qat, una planta estimulante suave originaria de Etiopía, desde el Yemen hasta Arabia Saudí como condición para facilitar su viaje.

La catinona, el estimulante presente en el qat, está prohibida en Arabia Saudí, pero es legal y se consume tradicionalmente en algunas zonas de Etiopía y el Yemen.

Al menos 79 personas más se encuentran en riesgo inminente de ejecución por cargos similares en el reino.

Las autoridades saudíes han ejecutado al menos a 116 personas en lo que va de 2026, según la Organización Europea-Saudí para los Derechos Humanos. EFE