
“Hay una presión en lo laboral desde la tecnología —dice Bárbara Rey Actis, en diálogo telefónico con Infobae—. La IA está sustituyendo muchos puestos de trabajo junior, ya no necesitan tanto un joven recién salido de la universidad. Las tareas básicas las hace la inteligencia artificial”.
Aunque en materia de valoración del talento senior todavía hay mucho por hacer, Rey Actis observa que “se le empieza a dar valor a la experiencia, es decir, al pensamiento crítico, la capacidad creativa, la toma de decisiones relevantes”. Se pasa del “no quiero saber nada del talento senior” a “lo neceisto”.
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Por eso afirma que “la IA va a favorecer al talento senior”. En razón del avance de la IA, “la plantilla que actualmente tienen las empresas sí o sí va a ir envejeciendo”.
Bárbara Rey Actis es argentina. Está radicada en Madrid desde hace 23 años. Destacada especialista en longevidad, investiga, enseña y escribe sobre esta temática, a la que llegó cuando, en 2018, mientras hacía un MBA en marketing, detectó “una brecha entre la cantidad de gente que hoy integra esa franja etaria y la respuesta o la mirada empresarial que es todavía muy limitada”.
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“Muchos empresarios, cuando se les habla de generación silver piensan en cremas anti edad —dice por ejemplo—. No les hablan a los de más de 50 años; pero la demografía está cambiando, esa franja etaria está creciendo y pesa cada vez más en la economía”.
Esta constatación la llevó a interesarse en el tema. ¿Cómo se llega a ser experta en longevidad?
“Me empezaron a llegar libros y artículos sobre esta temática, empecé a asistir a charlas. Fui armando mi propia ruta, mi aprendizaje. Vi que existen diferentes tendencias, diferentes enfoques y aproximaciones al desafío demográfico actual”, explica.
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“Hay una visión fatalista, que mira el shock demográfico como envejecimiento poblacional y nada más; hay otra positiva que ve esto como una oportunidad —sigue diciendo Bárbara—. La longevidad como adaptación, apreciar los beneficios de vivir más”.
Esta segunda perspectiva es en la que ella eligió enfocarse, aunque creando su propia visión y después de haber hecho “un barrido muy amplio de toda la temática”.
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Cree que es importante tener “un background robusto” y “elegir una línea de desarrollo”.
“No solo quiero generar contenido con voz propia sino también con sustento, con fundamentación. Actualmente estoy en una investigación doctoral en La Escuela Internacional de Doctorado de la Universidad Rey Juan Carlos, dentro de Economía y Empresas”, cuenta Bárbara, que considera que “hay mucho opinólogo y mucho ideólogo”; por eso se enorgullece de poder decir que en esto su voz es académica.
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“Mi área es economía de la longevidad”, precisa, y en su página web se lee: “Nunca vivimos tanto tiempo ni tuvimos tantos recursos para continuar extendiendo la vida. Este nuevo paradigma requiere un profundo cambio de mirada para que los años extra de vida que tenemos sean un regalo y no una maldición. Hay que abandonar viejas creencias, cambiar la narrativa y planificarse de manera diferente.”
En 2023 creó la consultora desde la cual hoy asesora a empresas acerca de cómo entender esta nueva realidad y aprovechar las oportunidades que ofrece. “No soy coach ni mentora —advierte—, mi consultora trabaja solo para empresas, en general grandes”. Ha trabajado para firmas como Danone, Pepsico, con compañías aseguradoras y bancos; no solo de España, sino también de Argentina, Colombia y Perú.
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También investiga, elabora proyectos y da charlas. Su objetivo es que las empresas, asociaciones y administraciones comprendan el fenómeno de la nueva longevidad y desarrollen estrategias adecuadas hacia ese segmento etario. Recientemente ha publicado un libro que condensa su visión del problema: Una longevidad con sentido. Salud, patrimonio y relaciones para una vida plena.
Un libro que define como destinado a las personas que aspiran a tener “una vida larga, plena y con sentido”, a los adultos mayores “que desean hacer un cambio de rumbo en su vida personal o laboral, pero piensan que ya es tarde”, a las personas jóvenes “conscientes de que van a vivir 100 años o más y desean planificar su vida desde esta perspectiva”, a las personas mayores que “quieren mantener o mejorar su estado de salud, gestionar mejor sus ingresos y sus gastos después de la jubilación, decidir cuál será su legado”, a los “emprendedores e innovadores sociales con proyectos relacionados con las personas mayores de 50 años”, y a los “empresarios, profesionales y ejecutivos +50 que se enfrentan al reto de gestionar plantillas intergeneracionales, el talento senior y unos consumidores cada vez más mayores”.
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Todo un programa. “Tengo un doble rol: de consultoría y académico —dice Rey Actis. Dirijo un MBA. Trato de quitar la opinión, el relato, la ideología, lo que puede ser emotivo pero no es dato”.
En ese sentido y a partir de su experiencia, su diagnóstico es que, “vistos como clientes, el interés de las empresas por los seniors ha explotado, pero no pasa lo mismo con el talento senior”. “Ahí son más reticentes”, sostiene.
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¿Qué debe cambiar en la actitud de las empresas?
“El cambio de mirada es que entiendan que no se trata de un nicho, sino de un segmento enorme. En España, el segmento de los +50 es el de mayor consumo, representa un 43-45% del PBI”, responde.
¿Qué productos demandan los silvers? En realidad, aclara Rey Actis, como consumidores, necesitan de todo. Pero eso no es lo más importante, agrega, sino entender que el senior no demanda tanto un producto especial, específico, como sí un servicio, un buen trato.

“Un buen trato significa en primer lugar sin paternalismo, sin condescendencia”, aclara. Y enumera: “Carteles en letra grande, empleados que repitan las cosas sin que se lo pidan. que hablen con un volumen de voz adecuado, asesoramiento personalizado, sencillez de la página web para reducir lo más posible el riesgo de error, acompañamiento, etcétera”.
Una de sus recomendaciones es que toda la empresa conozca cómo son esos clientes seniors: “No tiene sentido lanzar un producto silver si toda la empresa no está en sintonía”. Y sobre todo, insiste, “estar centrado en el modelo de atención de clientes senior”.
Ahora bien, en lo que concierne al talento silver dentro de la empresa, admite que, aunque ha presentado proyectos, “la mayoría no los ha tomado”.
Cuesta convencer a las empresas de la conveniencia de retener al talento senior, “ni hablar de contratar”; aunque, como señaló al comienzo, cree que cabe esperar que el avance de la IA cambie este panorama.
Otra preocupación de Rey Actis es la sensibilización en torno a la necesidad de eliminar sesgos edadistas. “Hay que erradicar viejas creencias, viejas narrativas de la vejez, cosas que damos por sentadas que no son reales”, dice.

¿Cuáles por ejemplo? Enumera: “Que uno se vuelve viejo a una determinada edad: la vejez relacionada a un número. La vejez no tiene que ver con un momento predeterminado. Es parte de un proceso vital que empieza con el nacimiento. Dónde se sitúa la vejez depende a quién se le pregunte. Pero no tiene fecha de comienzo”.
También rechaza la asociación automática y total de la vejez con la enfermedad, la fragilidad, la dependencia: “Ser viejo no es ser frágil”. También cuestiona que se hable de activos y pasivos. O que se diga “nuestros” mayores. “No son tuyos ni de nadie. Son personas”.
Otro estereotipo es el de que “todas las personas mayores son cascarrabias, malhumoradas y nulos en tecnología”.
Y, sobre todo, la idea de que “cuando te jubilás se te terminó la vida”.
Es otro de los temas en que ha trabajado Bárbara: la preparación emocional para la jubilación, que debe empezar de joven, a los 30-40. Pensar en el plano financiero, en lo habitacional, en el ordenamiento de la herencia.

De acuerdo con el reporte “Incidencia delictiva municipal enero-junio 2026” del Secretariado Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública (SESNSP), las alcaldías con menor incidencia delictiva en la Ciudad de México durante el primer semestre de 2026 fueron:
Estas cinco demarcaciones registraron el menor número de carpetas de investigación entre las 16 alcaldías capitalinas, de acuerdo con las cifras oficiales del SESNSP.
La alcaldía Cuajimalpa, se posicionó en primer lugar con menor incidencia delictiva de la Ciudad de México durante el primer semestre de 2026.
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A los resultados del SESNSP se suma la información difundida por la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) de la Ciudad de México, la cual reportó que los delitos de alto impacto en Cuajimalpa disminuyeron 10% durante el primer semestre de 2026, en comparación con el mismo periodo de 2025.

El reporte del SESNSP señala que entre enero y junio de 2026 las 16 alcaldías de la Ciudad de México acumularon un total de 98 mil 659 delitos.
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En términos generales, la Ciudad de México mantiene una tendencia a la baja en los delitos de alto impacto. El Gobierno capitalino informó que durante el primer semestre de 2026 estos ilícitos disminuyeron 8% respecto al mismo periodo de 2025 y 62% en comparación con 2019, al pasar de un promedio cercano a 148 delitos diarios a menos de 50 casos diarios.
En contraste, las alcaldías de Cuauhtémoc e Iztapalapa concentraron de manera conjunta cerca del 29% de los delitos registrados durante el mismo periodo, lo que evidencia una importante diferencia en la distribución de la incidencia delictiva dentro de la Ciudad de México.
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Las cifras forman parte de los registros oficiales integrados por las fiscalías y procuradurías estatales y publicados por el SESNSP como referencia nacional para evaluar el comportamiento de la seguridad pública.
Esta reducción representa un indicador positivo para la alcaldía, ya que los delitos de alto impacto incluyen conductas que generan mayor afectación a la seguridad y percepción ciudadana, como robos con violencia, homicidios, lesiones dolosas y otros ilícitos considerados prioritarios por las autoridades.
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El comparativo anual muestra una tendencia descendente en este tipo de delitos, fortaleciendo la posición de Cuajimalpa como una de las demarcaciones con mejores indicadores en materia de seguridad.
Mientras y de acuerdo con los resultados de la Encuesta Nacional de Seguridad Pública Urbana (ENSU) correspondiente a junio de 2026, publicada por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), estas son las alcaldías más seguras.
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Las alcaldías donde la población manifestó sentirse más segura fueron Benito Juárez (17.4%), Miguel Hidalgo (39.3%), Coyoacán (43.2 %), Milpa Alta (48.4%), Tlalpan (49.7%) y Cuajimalpa (53.4%), todas con niveles inferiores al promedio de la capital.

El objetivo de los programas preventivos ha sido mantener una vigilancia permanente en colonias, vialidades y espacios públicos, además de atender de manera más eficiente los reportes ciudadanos y reducir los tiempos de reacción ante incidentes.
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Con los resultados correspondientes al primer semestre de 2026, Cuajimalpa se consolida como una de las alcaldías con mejores indicadores de seguridad en la Ciudad de México, de acuerdo con las estadísticas oficiales.
Barracas C. y Aldosivi se enfrentarán este miércoles 29 de julio desde las 14:30 por la fase de grupos de la Liga Profesional. El partido se disputará en el estadio Claudio Chiqui Tapia, de Ciudad Autónoma de Buenos Aires, y se podrá ver en vivo desde Argentina por ESPN Premium.
Hoy | 14:30

vs.

Aldosivi enfrentará a Barracas C. después de haber empatado contra Defensa y Justicia. A continuación, los últimos resultados de Aldosivi antes de este partido:
Barracas C. enfrentará a Aldosivi después de haber ganado contra River Plate. A continuación, los últimos resultados de Barracas C. antes de este partido:
Barracas C. llega con un historial positivo frente a Aldosivi a este duelo de la Liga Profesional. A continuación, los últimos mano a mano entre estos dos equipos:
Antes de que arranque el partido entre Barracas C. y Aldosivi, analizá todos los partidos de esta fecha de la Liga Profesional.
El estadio Claudio Chiqui Tapia donde Barracas C. enfrenta a Aldosivi por la Liga Profesional está ubicado en la ciudad de Ciudad Autónoma de Buenos Aires, más precisamente en la calle Olavarria y Luna.
Barracas C. se medirá contra Aldosivi en el estadio Claudio Chiqui Tapia, donde Barracas C. hará de local.
El partido entre Barracas C. y Aldosivi podrá verse EN VIVO por ESPN Premium desde las 14:30 horas de Argentina.
Ya han transcurrido siete años desde el cuño de Apple TV, la plataforma correspondiente a una de tantas compañías que durante el auge del streaming quiso ponerse a competir. Apple TV alzó la voz de hecho en paralelo a Disney+, allá por noviembre de 2019, corriendo a unirse a un mercado que ya lideraban Netflix y Amazon Prime Video.
Y en todos estos años Apple TV ha sabido cómo distinguirse, gracias a series de una calidad regular y contundente, como empezó a evidenciar la primera de todas que llegó al catálogo: The Morning Show.
Esta fue, en efecto, su primera serie original, viendo la luz a finales de 2019 con unas críticas excelentes. La serie venía encabezada por Jennifer Aniston y Reese Witherspoon, y quería sumergirse en los dilemas y conflictos de un programa matutino de noticias. En el elenco también encontrábamos a Billy Crudup o Mark Duplass, para que a medida que se sucedieron las temporadas se incorporaran Jeff Daniels y Lizzy Caplan.
Manteniendo el respaldo crítico, The Morning Show fue sumando capítulos, llegando a conseguir 28 nominaciones al Emmy y ganando en cuatro de ellas para consolidarse como uno de los platos fuertes de Apple.
Pero todo tiene que llegar a su fin. Una vez Apple TV se ha consolidado como algo así como la nueva HBO y The Morning Show acumula cuatro elogiadas temporadas, toca echar el cierre. Según IndieWire, la plataforma afronta ahora el fin de una era al haber confirmado la conclusión de The Morning Show de cara a su próxima temporada, la quinta. Los próximos episodios serán los últimos, y llegarán en algún punto de 2027.
Durante su andadura, The Morning Show ha podido reflexionar en tiempo real sobre cuestiones de enorme interés y actualidad en EEUU, sea el MeToo, los conflictos raciales o una situación política crecientemente complicada. Es de suponer que los responsables preparan algo muy espectacular para los capítulos finales, cuyo anuncio ya ha merecido un sentido comunicado por parte de Witherspoon.
Que, por su parte, ejerce también de productora de The Morning Show y ha tenido una gran relevancia creativa desde el inicio.
“Los últimos años produciendo y actuando en The Morning Show han sido el mayor honor de mi vida”, asegura. “Esto siempre fue más que una serie sobre las noticias: era una serie sobre por qué las noticias son importantes. Sobre la libertad de prensa y los periodistas que protegen el cuarto poder, a menudo a un gran coste. Contar esa historia ha sido el mayor privilegio creativo de mi carrera”. Apple TV no ha dado una fecha concreta para el estreno de la quinta y última temporada.

Con el Mundial 2026 terminado, algunos de los jugadores de la selección argentina se encuentran negociando para ser transferidos a nuevos clubes mientras que otros cambiaron de aire en el actual mercado de pases. Proyectando hacia la Copa del Mundo de 2030, así está la actualidad de los futbolistas que podrían integrar la nómina para el próximo torneo de la FIFA.
Hasta el momento, el único integrante de la Scaloneta que fue presentado en su nuevo club es el defensor Marcos Senesi (29 años). El ex jugador de San Lorenzo y Feyenoord quedó libre del Bournemouth y pasó al Tottenham de la Premier League. Cabe recordar que el entrerriano había sido convocado de urgencia por la lesión de Leonardo Balerdi. Otro de los que está a punto de ser presentado en su nuevo equipo es Valentín Barco (22 años). El Colo se despidió del Racing de Estrasburgo y acordó su llegada al Chelsea. Además, Alejandro Garnacho (22), quien no fue convocado al último Mundial pero está en el radar de la Selección, se convirtió en refuerzo del Aston Villa luego de sus pasos por Chelsea y Manchester United. Lo mismo que el defensor Zaid Romero (26), traspasado en este mercado desde Brujas de Bélgica al Getafe de La Liga.
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A la espera de resolver sus futuros y teniendo en cuenta que el mercado de pases en Europa estará abierto hasta el 1° de septiembre, hay otras figuras de la Selección con negociaciones abiertas. El caso más emblemático es el del Dibu Martínez (34), quien podría dejar el Aston Villa y dar el salto a Juventus de Italia. “Es un gran arquero y un jugador que quiere marcharse de su equipo este verano. Estamos interesados en él”, dijo el técnico Luciano Spalletti. Al caso del arquero se le suman los de Cristian Cuti Romero (28), Enzo Fernández (25), Julián Álvarez (26) y Thiago Almada (25). El defensor del Tottenham está en el radar del Inter y Barcelona, mientras que el mediocampista del Chelsea ha mostrado claras intenciones de emigrar, al igual que el delantero de Atlético de Madrid. En el caso del Guayo, Flamengo se quedaría con su ficha luego del interés de River Plate que no prosperó.

El resto de los subcampeones mundiales permanecen en sus clubes, con contrato, y por el momento no han aparecido ofertas. La única excepción es la del Flaco José Manuel López. El delantero de 25 años está en la mira del Spartak de Moscú, pero el ofrecimiento del club ruso al Palmeiras fue desestimado por los brasileños, que lo declararon intransferible. Lo mismo ocurre con el lateral derecho Agustín Giay (22), el cual viajó a Estados Unidos con el grupo junto a Santiago Beltrán, Joaquín Freitas, Tomás Aranda, Simón Escobar e Ignacio Ovando. El ex defensor de San Lorenzo es seguido de cerca por el Como, Roma, Napoli, Atalanta y Atlético de Madrid. Sin embargo, hasta ahora sigue en Brasil.
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En cuanto a los jugadores que en el futuro podrían ser convocados a la Selección, Franco Mastantuono (18) sería cedido a préstamo desde el Real Madrid para sumar minutos en un nuevo destino. River sueña con su regreso, pero la idea del Merengue es ofrecerlo a clubes europeos para darle rodaje en el Viejo Continente. En tanto que Gianluca Prestianni (20), jugador que participó de selecciones juveniles y estuvo en la prelista del Mundial, pertenece al Benfica, pero fue tentado por otros equipos para cambiar de aire. Sonó en el Millonario y el Trabzonspor de Turquía, pero se quedará en las Águilas, que están trabajando para mejorar su contrato. Quien sí tiene todo acordado para dar el salto en la Serie A es Santiago Castro (21), el delantero surgido en Vélez y con gran rendimiento en Bologna fue adquirido por la Roma y jugará con Matías Soulé (23), otro de los futbolistas que está en el radar de AFA.
En otro orden, el Diablito Claudio Echeverri (20), quien no pudo asentarse en Europa luego de ser vendido por River, regresó al Manchester City (dueño de su pase) tras su préstamo en el Girona de España y no se descarta una nueva salida para sumar minutos aunque por el momento realizaría la pretemporada con el plantel. Mateo Pellegrino (24), por su lado, ha cumplido una gran temporada en Parma y sus 15 goles llamaron la atención de clubes como Crystal Palace y Juventus.
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Sobre los jóvenes proyectos que podrían llegar a disputar el Mundial 2030, hay algunos futbolistas que fueron convocados a la última Copa del Mundo Sub 20 como Milton Delgado (Boca), Tobías Andrada (Vélez), Dylan Gorosito (Boca), Julio Soler (Bournemouth), Maher Carrizo (Ajax), Tomás Pérez (Porto), Álvaro Montoro (Botafogo), Alejo Sarco (Sporting Gijón), Santino Andino (Panathinaikos) y Mateo Silvetti (Inter Miami). Por último, cabe aclarar que en el listado no se encuentran algunos futbolistas como Leandro Paredes, Rodrigo De Paul o Nicolás Tagliafico, por una cuestión de edad, aunque está la excepción de Lionel Messi (llegaría con 42 años), quien aún no definió su futuro con la Selección.
Valentín Barco (de Racing de Estrasburgo a Chelsea), Alejandro Garnacho (de Chelsea a Aston Villa), Santiago Castro (de Bologna a AS Roma), Zaid Romero (del Brujas al Getafe), Mateo Del Blanco (de Unión a Racing de Estrasburgo) y Alejo Sarco (de Borussia Mönchengladbach al Sporting Gijón).
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Emiliano Dibu Martínez (Aston Villa), Cristian Cuti Romero (Tottenham), Enzo Fernández (Chelsea), Julián Álvarez (Atlético de Madrid), Franco Mastantuono (Real Madrid), Claudio Diablito Echeverri (Manchester City) y Mateo Pellegrino (Parma).
Lionel Messi (Inter Miami), Lisandro Martínez (Manchester United), Alexis Mac Allister (Liverpool), Lautaro Martínez (Inter), Facundo Medina (Olympique de Marsella), Nahuel Molina (Atlético de Madrid), Giuliano Simeone (Atlético de Madrid), Nico Paz (Como), Nicolás González (Atlético de Madrid), Gerónimo Rulli (Olympique de Marsella), Juan Musso (Atlético de Madrid), Giovani Lo Celso (Betis), Exequiel Palacios (Bayer Leverkusen), José Manuel López (Palmeiras), Leonardo Balerdi (Olympique de Marsella), Santiago Beltrán (River Plate), Milton Delgado (Boca Juniors), Tomás Aranda (Boca Juniors), Nicolás Domínguez (Nottingham Forest), Alan Varela (Porto), Ezequiel Fernández (Bayer Leverkusen), Máximo Perrone (Como), Julio Soler (Bournemouth), Agustín Giay (Palmeiras), Ignacio Ovando (Rosario Central), Simón Escobar (Vélez) y Joaquín Freitas (River).
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Las caídas que acumula Fluidra en lo que va de año, las mayores de todo el Ibex, no evitan que las firmas bajistas intensifiquen su ofensiva contra la empresa de piscinas y wellness justo antes de la publicación de sus resultados.
Fluidra afronta mañana la reválida de sus resultados. La empresa de piscinas y wellness publicará sus cuentas correspondientes al segundo trimestre del año en un momento delicado en Bolsa para la compañía. Las acciones de Fluidra son las más castigadas de todo el Ibex en 2026, al presentar un balance negativo del -17% desde el inicio de enero hasta el cierre de ayer.
La cuenta atrás para la publicación de sus resultados incluye la irrupción de una nueva firma bajista con posiciones cortas significativas en Fluidra. Los registros de la CNMV incorporaron ayer la ofensiva bajista de AQR Capital Management en el valor.
El hegde fund ha desvelado que tiene acciones de Fluidra tomadas a préstamo, con el objetivo de sacar partido a eventuales caídas, equivalentes a un 0,50% de sus títulos, el umbral mínimo que exige notificar la ofensiva bajista a la CNMV.
AQR Capital Management se convierte así en la segunda firma con posiciones cortas significativas en Fluidra. A comienzos de este mismo mes la firma más bajista en el valor, Connor, Clark & Lunn Investment Management, comunicó un aumento de su ofensiva contra Fluidra, al incrementar sus posiciones bajistas desde el 0,50% notificado a finales de mayo hasta el 0,60% actual.
Las firmas más bajistas en Fluidra respaldan las tesis de un freno en las ventas a corto plazo trasladadas por analistas como los de Barclays. La entidad británica advirtió antes del verano de un probable descenso significativo en las ventas de Fluidra en Estados Unidos, en términos comparables, durante los próximos dos o tres trimestres.
En esta misma dirección apuntaban las referencias procedentes de Pool Corp, el mayor distribuidor de Fluidra en EEUU y responsable de alrededor del 60% de sus ventas en ese país. Los niveles récord de existencias de Pool Corp llevaron a los analistas de Barclays a rebajar su recomendación sobre Fluidra de cara al verano, desde sobreponderar hasta neutral.
Las previsiones de un freno en las ventas a corto plazo se pondrán a prueba en los resultados que publicará mañana Fluidra, los correspondientes al segundo trimestre del año.
Christopher Nolan es conocido por muchas cosas y una de ellas es planificar hasta el último detalle de sus películas. El director británico ha construido buena parte de su prestigio sobre un cine donde los efectos prácticos, las localizaciones reales y la obsesión por el control son casi una religión.
Sin embargo, ni siquiera alguien tan meticuloso puede prever todo lo que sucede durante un rodaje en mar abierto. Con 'La Odisea', su ambiciosa adaptación del clásico de Homero, ha vuelto a poner a prueba esa filosofía de trabajo, pero también ha demostrado que, a veces, la naturaleza puede regalarte detalles que son imposibles de predecir.
El documental 'The Odyssey: Behind the Scenes' -aún no disponible en streaming-, muestra las enormes dificultades de filmar gran parte de la película en pleno océano. Matt Damon, que interpreta a Odiseo, recuerda que durante esas jornadas prácticamente no había vías de escape:
"Estar allí en el barco [...] nadie podía irse, ni sentarse en ningún sitio, ni ir a un remolque. No, estábamos todos juntos en medio del océano y era como: ¿Cuál es la siguiente toma?".
Fue precisamente durante uno de esos días cuando ocurrió algo inolvidable. Mientras rodaban un primer plano de Matt Damon, un grupo de delfines apareció inesperadamente frente a la cámara. Nilo Otero, primer ayudante de dirección, recordó así aquel instante:
"Estábamos haciendo un primer plano, Matt estaba mirando hacia dónde navegaba el barco, y un delfín saltó justo a través del encuadre. O sea, ¿en serio?. Y por suerte, teníamos esta enorme cámara IMAX y lo grabamos".
Aunque el director era consciente de las dificultades que implicaría rodar en el mar, nunca quiso renunciar a esa autenticidad. "Cuando estaba adaptando el guion, en secreto esperaba poder minimizar el tiempo que pasáramos en el barco", explica Christopher Nolan en el documental.
"Pero es La Odisea. Claro que íbamos a estar en ese barco durante meses, como de hecho estuvimos. El problema con esta película es que rodamos en lugares extraordinarios, de difícil acceso y con condiciones de rodaje complicadas".
La decisión recuerda a la que tomó Steven Spielberg con 'Tiburón', porque el director prefirió prefiriendo rodar en mar abierto. En 'La Odisea', los actores que interpretan a los hombres de Odiseo también remaron en las enormes embarcaciones utilizadas en el rodaje, ayudados únicamente por pequeños motores ocultos. Antes de comenzar a grabar incluso asistieron a un campamento de remo para aprender a maniobrar con los barcos.
Al final, gran parte de lo que vemos en pantalla ocurrió, desde el esfuerzo físico de la tripulación hasta la inesperada aparición de los delfines. Por esto mismo 'La Odisea' consigue transmitir una sensación de aventura tan real.
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Abrir las ventanas en cuanto cae el sol es uno de esos gestos que hacemos casi sin pensar en verano. Pero la hora ya no debería decidir cuándo ventilar la casa: debería hacerlo el termómetro. Si fuera sigue haciendo más calor que dentro, abrir puede conseguir justamente lo contrario de lo que buscamos.
La estrategia empieza durante las horas más frescas. Cuando la temperatura exterior es inferior a la de casa, abrir ventanas, especialmente si podemos generar ventilación cruzada, permite evacuar parte del calor acumulado.
En cuanto el exterior empieza a calentarse, toca cerrar y proteger las habitaciones del sol con persianas, toldos o cortinas. Entre esa ventilación natural y encender el aire acondicionado aparece el ventilador. Un modelo doméstico de unos 60 W consume alrededor de 0,06 kWh por cada hora de funcionamiento.
Así, en determinadas comparaciones de expertos, su consumo puede ser unas 25 veces inferior al de un equipo de aire acondicionado, aunque la diferencia real depende de cada aparato.
Y para explicar este hecho hay una razón evidente: no hacen el mismo trabajo. El aire acondicionado enfría el ambiente, mientras que el ventilador simplemente mueve el aire y favorece que nuestro cuerpo pierda calor, por lo que puede hacernos sentir más frescos aunque la temperatura de la habitación prácticamente no cambie.
Por eso ambos sistemas también pueden utilizarse juntos. El movimiento del aire generado por un ventilador puede mejorar la sensación de confort y permitir utilizar el aire acondicionado con una temperatura de consigna menos baja, evitando exigirle más de lo necesario.
El problema aparece durante las noches tropicales, cuando el exterior apenas refresca. En esas situaciones, aquello de dormir con todas las ventanas abiertas pierde sentido si el aire de la calle está más caliente que el interior. Precisamente por ello, antes de abrir, basta con comparar las dos temperaturas.
En cuanto a las zonas del interior, donde la temperatura suele caer más durante la madrugada, ventilar de noche continúa siendo especialmente útil. En ciudades y áreas costeras con noches muy cálidas, en cambio, puede interesar conservar durante más tiempo el fresco conseguido dentro de casa.
La rutina cambia así según lo que marque el termómetro de dentro y de fuera: ventanas cuando fuera está más fresco, ventilador mientras resulte suficiente y aire acondicionado cuando las otras medidas ya no permiten mantener una temperatura confortable. No hace falta escoger un único aliado para todo el verano; precisamente combinarlos es lo que puede evitar que el aire acondicionado trabaje durante horas innecesariamente.
Foto | En Pexels: Trammese,
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Recuerdo perfectamente sentarme en el cine con mi hermano y sus amigos para vivir el que sería uno de los momentos más importantes de mi vida. Tenía 15 años y vería por primera vez ‘El Señor de los Anillos’. Como fan de los libros de Tolkien para mí fue todo un logro, y aún nadie sabía que la trilogía se convirtiera en una de las sagas más importantes de la historia del cine.
Las tres películas consiguieron recaudar 2.900 millones de dólares en su estreno en cines, una cifra absolutamente astronómica para tres películas. Piensa en todo el merchandising que se vendió, en los reestrenos posteriores y en todo el dinero movido. Pero los actores que participaron no se hicieron millonarios con ellas, o al menos no con lo que ganaron en el rodaje de las películas.
Cate Blanchett, que dio vida a Galadriel, afirmaba en el podcast Watch What Happens Live que su sueldo por trabajar en las películas no fue ni de lejos el mejor. “¿Me estás vacilando? Nadie cobró nada por hacer esa película. Quería trabajar con el tío que hizo ‘Braindead’. Quiere decir, básicamente nos daban sándwiches gratis y pude quedarme con las orejas... No. Nadie cobró nada", sentenciaba. Ese nada es evidentemente una licencia, porque a lo que se refiere es que los actores cobraron muchísimo menos de lo que podría parecer.
Orlando Bloom, por ejemplo, sólo se embolsó 175.000 dólares en total por las tres películas. Para que te hagas una idea, cobró 2 millones de dólares por protagonizar la película ‘El reino de los cielos’ en 2005, sólo dos años más tarde de que se estrenara ‘El retorno del rey’.
En una reciente entrevista a The Guardian, Sean Astin afirmó que interpretar a Samsagaz Gamyi le costó su casa. A pesar de que su personaje fue uno de los más importantes, de hecho actuaba como brújula moral de Frodo, él afirmaba que “no estaba preparado para ese nivel de visibilidad y acceso”. De hecho afirma que “había una desconexión entre la atención que recibía y la cantidad de dinero que teníamos. ¡No era mucho dinero! De hecho, tuve que vender mi casa porque negocié una cantidad muy pequeña por la trilogía”.
El hecho de que las tres películas se rodasen a la vez, impidió que los actores del reparto pudieran renegociar los sueldos. Cuando el éxito abrazó la primera película (‘La Comunidad del Anillo’ ganó cuatro Premios Oscar de 13 nominaciones y recaudó 897 millones de dólares en todo el mundo), ellos ya habían cobrado por las tres. En concreto Astin ganó 250.000 dólares en total por las tres películas.
Por suerte para él, y para todos los demás del reparto, los proyectos que vinieron después sí les dieron dinero suficiente para vivir el resto de sus vidas holgadamente. Y tuvieron todo la suerte de participar en una obra maestra de la fantasía que puedes ver en Netflix, Movistar Plus y HBO Max.
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A estas alturas, a nadie se le escapa que la marca Silent Hill está viviendo una nueva era dorada, en la que Konami parece haberle vuelto a coger el pulso a la saga. Puede que no siempre lo hayan hecho desarrollándolo ellos mismos, pero sí eligiendo con mucho criterio a sus compañeros de viaje. El encargado de terminar esta nueva era de Silent Hill es Townfall, la aventura en primera persona que publican conjuntamente Konami y Annapurna.
¿Quién es el equipo que carga esa responsabilidad sobre los hombros? Ni más ni menos que Screen Burn Interactive, el estudio escocés encargado de obras como Untold Stories u Observation. Hace unas semanas viajamos hasta las oficinas de Konami en Tokio, pudimos probar el título durante aproximadamente 3 horas y hablar con algunos de sus principales responsables. Como decía Dicaprio en Django Desencadenado, antes tenía mi curiosidad, pero ahora tiene mi atención. Y es que no esperaba encontrarme un juego que, por un lado, quisiera recordar tan evidentemente al memorable Silent Hill 2 y, a la vez, subvertir sus expectativas de la forma más salvaje e inesperada posible.
Antes de nada, es conveniente advertir: estamos ante un título que, aunque a los mandos se siente totalmente Silent Hill, lo logra a través de un esquema jugable distinto al que estamos acostumbrados. Townfall es una aventura en primera persona con gran énfasis en lo narrativo (en apariencia bastante lineal), con gran predominio del sigilo sobre la acción, puzles y mucha gestión de recursos.
Silent Hill: Townfall empieza como debería hacerlo un Silent Hill: planteando muchas preguntas sin respuesta, y con un protagonista arrojado a un pueblo sumido en misterio y niebla. Una voz en off habla a nuestro protagonista, Simon, mientras sale del agua que rodea al pequeño pueblo costero de Amelia. Le pide volver allí para terminar asuntos pendientes, le recuerda que la gente le escuchará. Simon emerge confundido, reconociendo el pueblo, pero sin saber por qué tiene una bolsa de transfusiones conectada a su brazo izquierdo.
Pudimos jugar dos partes muy diferenciadas: la primera se correspondía con las dos horas iniciales del título, mientras que la segunda correspondía a una sección más avanzada, pero más centrada en darnos herramientas para gestionar a los enemigos. Lo primero que llama la atención, además de la primera persona es su clara voluntad cinematográfica. La imagen aparece con marcadas bandas negras arriba y abajo, aunque esta presentación puede desactivarse.
Hay opciones para modificar el encuadre y quitar dichas bandas, pero aunque en los primeros minutos cuesta acostumbrarse a ellas, lo cierto es que terminan funcionando y optamos por jugar toda la prueba con ellas. Por supuesto, también tenemos los clásicos modos de rendimiento y calidad, limitados a 60 y 30fps respectivamente. En cuanto a la dificultad, Townfall también quiere ser flexible. Hay varios modos de dificultad para la acción, así como para los puzles, y pueden modificarse a lo largo de la partida. Nosotros optamos por jugar en las dificultades por defecto.
Volviendo al principio de la aventura, sorprende lo bien que se adaptan ciertas convenciones e imágenes de la saga a una ambientación tan diferente. El característico camino de inicio al pueblo, con la niebla envolviéndolo todo, aquí cobra mayor sentido: se camufla con el ambiente marítimo, con el frío húmedo, con el viento, con las fachadas cerradas y con esa sensación de puerto abandonado que se ha quedado suspendido en el tiempo. Las calles de Amelia se sienten creíbles y realistas gracias al enorme detalle puesto en ellas. Hay carteles de ferris suspendidos indefinidamente, negocios en venta, puertas cerradas, ventanas bloqueadas... los carteles de protesta que hay en el suelo transmiten además la idea de una comunidad que ha sufrido algún tipo de ataque.
Ese realismo es importante, no solo por aprovechar al máximo esa primera persona, sino también para que las abominaciones de Silent Hill causen un mayor impacto cuando aparecen. Townfall no tarda en violentar las tranquilas calles de Amelia con una luz roja que atraviesa la niebla; le acompaña el grito de una sirena familiar para los veteranos de la marca, pero pasada por un filtro industrial que, una vez más, refuerza esta nueva localización.
De forma constante, Silent Hill: Townfall mezcla las referencias claras con las novedades. El mapa, por ejemplo, funciona de forma muy reconocible para cualquier fan de la saga: anota y tacha dinámicamente las barreras que vamos encontrando, y evoluciona junto a la trama. Sin embargo, consultar el mapa ahora es algo mucho más tenso, pues los enemigos nos abrumarán rápidamente. Olvídate del combate y los gifs de Nanako haciendo el medievo con los monstruos: aquí uno o dos enemigos serán suficientes para hacernos sufrir.
Townfall es una aventura en primera persona con gran predominio del sigilo sobre la acción, puzles y mucha gestión de recursos
En los primeros compases, esconderse y pasar desapercibido será casi obligatorio. Aunque más tarde el sigilo será verdaderamente una opción más, al principio debemos ir con mucho cuidado. Nos esconderemos en esquinas o tras objetos, e incluso tendremos una opción de asomarnos a los lados sin salir. Habrá múltiples sitios para ocultarnos, como armarios o pequeños almacenes. También podemos correr, pero los enemigos nos perseguirán incansablemente... aunque hay más formas de darles esquinazo. Y no aprovechando un error de la IA, o con rutas predefinidas predecibles, sino conociendo el mundo y reaccionando rápido.
En la primera parte de la demo, cuando aún solo contamos con un madero para defendernos (y no mucho, porque se degrada al protegernos y golpear), es frecuente el tener que salir corriendo. Sin embargo, si nos fijamos bien en el entorno, podemos ver que hay muchas puertas con cerrojo; de hecho, aunque no tengan cerrojo, casi todas las puertas de Silent Hill: Townfall nos dan la opción de dejarlas abiertas o cerradas, tanto para escondernos como para retrasar a posibles perseguidores. Una forma de ganar una persecución es llegando antes que el monstruo a una puerta con pestillo; si lo echamos a tiempo (al menos los dos tipos de criaturas que vimos en la demo), forcejearán unos segundos con el manillar, pero luego se rendirán y volverán a sus quehaceres. Es un recurso sencillo, pero aumenta nuestras posibilidades, nos obliga a recordar elementos específicos del escenario y da situaciones de una tensión maravillosa.
Al tener elementos de sigilo, es lógico también contar con la posibilidad de lanzar objetos para distraer a los enemigos, o provocar ruido en puntos del mapa para atraer su atención. Silent Hill: Townfall favorece mucho escenas en las que debemos jugar con callejones, huecos en verjas y esquinas para que podamos avanzar sin matar un solo rival, pero os aseguramos que elijamos lo que elijamos, no será una tarea nada sencilla.
Silent Hill: Townfall también favorece un uso más activo de la tradicional radio de la saga con su CRTV. En cierto punto, en una habitación del otro mundo que parece perseguir a nuestro protagonista, encontraremos este nuevo aparato. A simple vista, parece una radio con una pantalla pequeña de las antiguas; sin embargo, tendrá utilidad tanto para la progresión de la historia, como con los puzles y enemigos. Cuando entremos en una zona, veremos que la CRTV tiene varios canales para sintonizar, y cada uno de ellos se corresponde con un enemigo. Al sintonizarlo, y seguirlo con la cámara, podemos ver dónde está y qué hace, incluso a través de las paredes. Aunque parece una herramienta muy poderosa, tiene su limitación en los distintos diales para cada enemigo.
El CRTV es nuestra única herramienta para detectar su posición, y si tenemos que cambiar constantemente de canal, nos hace perder tiempo y dificulta que les tengamos a todos localizados, algo fundamental en espacios cerrados. No lo hemos sentido como un fallo de diseño, al contrario: nos obliga en todo momento a tener mentalmente localizados a los rivales, algo que, sumado al increíble trabajo de sonido que hay detrás del juego, favorece enormemente la inmersión. El audio 3D es uno de los elementos más impresionantes de la demo, tal y como pudimos comprobar al jugarla con cascos.
En la habitación que encontramos el CRTV, en cierto momento podíamos oír una mujer llorando. Se sentía tan real, tan envolvente, que hubo varias ocasiones en las que tuve que apartar la vista de la pantalla y mirar a mi alrededor, para asegurarme de que realmente era del juego. Los sonidos de las criaturas, los que hace el propio pueblo en su degradación... Townfall entiende muy bien que el terror de Silent Hill no nace solo de los poderosos diseños de su bestiario, sino de lo que hace imaginar al jugador, y lo aprovecha al máximo.
Como mencionábamos antes, el CRTV también sirve para recibir vídeos crípticos o indicaciones de avance, que nos darán pistas sobre los siguientes pasos a seguir o para la resolución de puzles de la zona. Centrándonos un momento en los puzles que vimos en la demo, el equipo también ha aportado su toque. Los que pudimos hacer funcionaban extraordinariamente bien a nivel narrativo, apoyando por completo la historia y el proceso de los personajes; sin embargo, parecían desafíos muy sencillos a nivel resolución, sin estar interconectados con otros puzles del mapa (aunque sí con múltiples tareas). Aún así, aunque es cierto que pudimos ver pocos y en un punto muy temprano del juego, en lo visual y en su significado, quedamos muy satisfechos.
Hasta ahora hemos hablado sobre todo de la primera parte del juego, y en esta aún no estábamos completamente a bordo del barco. Los encuentros con los enemigos, en particular, no habían resultado muy satisfactorios. Sin embargo, es algo que cambió en la segunda parte de la demo. Tomamos el control de Simon nada más conseguir un revólver, con el pueblo ya mostrando un alto grado de degradación y numerosos enemigos por las calles. En ese punto, debíamos llegar hasta un hospital atravesando un barrio residencial lleno de jardines vallados y callejones, para terminar en un claustrofóbico complejo de apartamentos.
Silent Hill: Townfall es lo más cerca que me he sentido de la saga desde Silent Hill 2 Remake
Fue en esta sección donde Silent Hill: Townfall se hizo fuerte a nivel jugable. Con tan solo dos tipos de enemigos (con un diseño fabuloso en lo visual y sonoro, así como amenazas muy diferenciadas), apoyados en un diseño del mapa soberbio, el título fue capaz de dar uno de los ratos más intensos y terroríficos con Silent Hill en años. Townfall ha encontrado un equilibrio estupendo entre darnos herramientas para defendernos, pero que en ningún momento nos sintamos por encima de sus amenazas. Tanto en 2 Remake como en Silent Hill f, a los pocos minutos de tener nuestra primera arma, ya sentíamos que podíamos vencer en un uno contra uno a cualquier criatura.
En Townfall, incluso si tienes un arma nueva, con recursos para curarte y enfrentas a un solo enemigo, es muy probable que no salgas indemne. El combate es tosco y cercano, con monstruos que se mueven y atacan rápido y fuerte. Además, no podemos esquivar, tan solo protegernos, pero eso quitará integridad a nuestro arma y nos restará visión, más importante que nunca con la primera persona. Huelga decir que tendremos muy pocas balas incluso en la dificultad normal.
Si morimos y tenemos la bolsa de transfusión cargada, podremos revivir una vez con muy poca vida, pero es un recurso extremadamente finito (y, probablemente, ligado a uno de los cinco posibles finales confirmados). A cambio, tenemos el CRTV y los elementos de distracción; de esta forma, Townfall no vuelve los enfrentamientos imposibles, pero debemos saber muy bien cuándo emplear la acción.
Por supuesto, otro de los pilares de Silent Hill es su ambientación, su trama y sus personajes, y Townfall no parece que vaya a decepcionar. Ya hemos comentado lo bien que casa la ambientación marítima con el terror de la saga, así como la fuerte presencia de la simbología hospitalaria. La vía del brazo de Simon, la bolsa de transfusión, los monitores de constantes vitales y ciertas imágenes grotescas asociadas al cuerpo convierten el pueblo en algo más que una localización.
Amelia parece un organismo enfermo y evoluciona como tal. Está hecho de piedra, madera y metal, pero Townfall lo representa en el otro mundo como un cuerpo a punto de romperse. La corrupción típica de la saga no aparece solo como una capa de óxido o carne sobre la realidad, sino como una enfermedad que va invadiendo las calles. Incluso, a tenor de lo visto en alguna cinemática, parece coquetear con terror cósmico e imaginario lovecraftiano...
No vamos a profundizar mucho más en la trama, pero orbita en torno a una habitación con aparatos de hospital, un protagonista y pueblo con signos de enfermedad, y una esposa que parece sobrepasada por la situación que está viviendo; que cada uno saque sus propias conclusiones. Aún así, os aseguramos que nos hemos quedado con muchas ganas de más, y que la combinación de esos elementos, aunque familiar, están tomando la forma de algo nuevo y muy interesante. También hay un poco de revolución social y una corporación, pero es de lo que menos material hemos visto y, sinceramente, lo que más dudas genera por cómo va a casar con los protagonistas.
Si Silent Hill f demostraba que la serie podía desplazarse hacia otra cultura y época, Townfall dobla la apuesta, jugando a acercarse al mito que supuso la segunda entrega desde una carcasa muy diferente. Jugar a Silent Hill: Townfall es lo más cerca que me he sentido de la saga desde Silent Hill 2 Remake. Teniendo en cuenta la enorme cantidad de ADN propio que Screen Burn ha incorporado a la mezcla, es indicativo de que han entendido que la esencia de la marca va más allá de la niebla: radica en los traumas de sus protagonistas, y en cómo imbrican con el mundo del juego. El 24 de septiembre veremos cómo culmina esta nueva edad dorada de una de las marcas estrella de Konami, pero parece que podemos ser optimistas.
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